একটি যুগান্তকারী রায়তে, ইউরোপীয় ইউনিয়নের জাস্টিস কোর্ট অফ জাস্টিস নিশ্চিত করেছে যে গ্রাহকদের পূর্বে কেনা এবং ডাউনলোড করা গেমস এবং সফ্টওয়্যার পুনরায় বিক্রয় করার অধিকার রয়েছে, শেষ ব্যবহারকারী লাইসেন্স চুক্তিতে বর্ণিত কোনও বিধিনিষেধকে ছাড়িয়ে যায়। এই সিদ্ধান্তে ডিজিটাল মার্কেটপ্লেস এবং গ্রাহকদের জন্য একইভাবে উল্লেখযোগ্য প্রভাব রয়েছে।
ইইউ আদালত ডাউনলোডযোগ্য গেমগুলির পুনরায় বিক্রয় নিষেধাজ্ঞাগুলি
এই শাসকটি সফটওয়্যার রিসেলার ইউসফটসফট এবং ওরাকলের মধ্যে আইনী বিরোধ থেকে উদ্ভূত, যা জার্মান আদালতে বাড়ানো হয়েছিল। সিদ্ধান্তের মূলটি বিতরণ অধিকারের ক্লান্তির নীতিতে রয়েছে, এটি কপিরাইটের ক্লান্তির নীতি হিসাবেও পরিচিত। এই নীতি অনুসারে, একবার কোনও কপিরাইট ধারক কোনও সফ্টওয়্যারটির একটি অনুলিপি বিক্রি করে গ্রাহককে এটি ব্যবহারের সীমাহীন অধিকার প্রদান করে, বিতরণ অধিকারটি ক্লান্ত বলে বিবেচিত হয়। ফলস্বরূপ, মূল ক্রেতাকে আইনত আইনত অন্য ব্যবহারকারীর কাছে লাইসেন্সটি পুনরায় বিক্রয় করার অনুমতি দেওয়া হয়েছে, যিনি তারপরে প্রকাশকের ওয়েবসাইট থেকে গেমটি ডাউনলোড করতে পারেন।
এই রায়টি ইউরোপীয় ইউনিয়নের সদস্য দেশগুলিতে গ্রাহকদের জন্য প্রযোজ্য এবং স্টিম, জিওজি এবং মহাকাব্য গেমের মতো প্ল্যাটফর্মগুলিতে কেনা গেমগুলি প্রভাব ফেলে। ইউরোপীয় ইউনিয়নের আদালত আদালত বলেছিল, "গ্রাহককে সীমাহীন সময়ের জন্য সেই অনুলিপিটি ব্যবহারের অধিকার প্রদানকারী একটি লাইসেন্স চুক্তি, যে রাইটহোল্ডার গ্রাহকের কাছে অনুলিপিটি বিক্রি করে এবং এইভাবে তার একচেটিয়া বিতরণ অধিকারকে ক্লান্ত করে দেয় ... সুতরাং, লাইসেন্স চুক্তিটি আরও স্থানান্তর নিষিদ্ধ করলেও, রাইটথোল্ডার আর সেই অনুলিপিটির পুনরায় বিক্রয়কে বিরোধিতা করতে পারে না।"
অনুশীলনে, মূল ক্রেতাকে গেমের লাইসেন্সের জন্য একটি কোড সরবরাহ করতে হবে এবং পুনরায় বিক্রয়ের উপর অ্যাক্সেস ত্যাগ করতে হবে। যাইহোক, এই লেনদেনের জন্য কাঠামোগত মার্কেটপ্লেস বা সিস্টেমের অনুপস্থিতি জটিলতা যুক্ত করে এবং অসংখ্য উত্তর না দেওয়া প্রশ্ন উত্থাপন করে, যেমন নিবন্ধকরণ স্থানান্তর কীভাবে পরিচালিত হবে, বিশেষত যেহেতু শারীরিক অনুলিপিগুলি মূল মালিকের অ্যাকাউন্টে নিবন্ধিত থাকে।
(১) "কপিরাইট ক্লান্তির নীতিটি কপিরাইটের মালিকের তাদের কাজ বিতরণ নিয়ন্ত্রণ করার সাধারণ অধিকারের একটি সীমা। (লেক্সোলজি ডটকমের মাধ্যমে)
রিসেলার পুনরায় বিক্রয়ের পরে গেমটি অ্যাক্সেস করতে বা খেলতে পারে না
পুনরায় বিক্রয় করার ক্ষমতা থাকা সত্ত্বেও, রায়টি একটি গুরুত্বপূর্ণ সীমাবদ্ধতা আরোপ করে: বিক্রেতাকে অবশ্যই পুনরায় বিক্রয়ের পরে গেমটি ব্যবহার করে বন্ধ করতে হবে। ইইউ আদালত জোর দিয়েছিল, "কম্পিউটার প্রোগ্রামের একটি স্পষ্ট বা অদম্য অনুলিপিটির মূল অর্জনকারী যার জন্য কপিরাইট ধারকের বিতরণের অধিকারটি শেষ হয়ে গেছে তা অবশ্যই পুনরায় বিক্রয়ের সময় তার নিজের কম্পিউটারে অনুলিপি করা অনুলিপি করতে হবে। যদি তিনি এটি ব্যবহার করে চলেছেন তবে তিনি তার কম্পিউটার প্রোগ্রামের প্রজননের অনন্য অধিকারকে লঙ্ঘন করবেন।"
প্রোগ্রাম ব্যবহারের জন্য প্রয়োজনীয় অনুলিপিগুলির পুনরুত্পাদন অনুমতি দেয়
আদালত প্রজনন অধিকারের সংক্ষিপ্তসারগুলি আরও স্পষ্ট করে দিয়েছে। বিতরণের একচেটিয়া অধিকার শেষ হয়ে গেলেও প্রজননের অধিকার অক্ষত থাকে তবে আইনী অধিগ্রহণকারীর ব্যবহারের জন্য প্রয়োজনীয় পুনরুত্পাদন সাপেক্ষে। এর অর্থ হ'ল পরবর্তী অধিগ্রহণকারীরা তাদের কম্পিউটারে গেমটি ডাউনলোড করতে পারে, যা প্রোগ্রামটি উদ্দেশ্য হিসাবে ব্যবহার করার জন্য প্রয়োজনীয় বলে মনে করা হয় এমন একটি প্রক্রিয়া। কোনও চুক্তিভিত্তিক ধারাটি এই অধিকারকে ওভাররাইড করতে পারে না।
"এই প্রসঙ্গে, আদালতের উত্তরটি হ'ল যে কোনও অনুলিপিটির পরবর্তী কোনও অর্জনকারী যার জন্য কপিরাইট ধারকের বিতরণ অধিকারটি ক্লান্ত হয়ে পড়েছে এই জাতীয় আইনী অধিগ্রহণকারীকে তিনি তার কম্পিউটারে ডাউনলোড করতে পারেন প্রথম অধিগ্রহণকারী দ্বারা তাঁর কাছে বিক্রি হওয়া অনুলিপিটি। এই জাতীয় ডাউনলোডকে অবশ্যই একটি কম্পিউটার প্রোগ্রামের প্রজনন হিসাবে বিবেচনা করা উচিত যা" প্রোগ্রামের প্রজনন হিসাবে বিবেচিত হবে "যা প্রোগ্রামটি ব্যবহার করে প্রয়োজনীয়" (ইইউ কপিরাইট আইন মাধ্যমে: একটি মন্তব্য (বৌদ্ধিক সম্পত্তি আইন সিরিজের এলগার ভাষ্য) দ্বিতীয় সংস্করণ)
ব্যাকআপ অনুলিপি বিক্রয় উপর সীমাবদ্ধতা
গুরুত্বপূর্ণভাবে, আদালত আরও রায় দিয়েছে যে কম্পিউটার প্রোগ্রামগুলির ব্যাকআপ অনুলিপিগুলি পুনরায় বিক্রয় করা যায় না। এই সিদ্ধান্তটি আলেকসান্ডার্স র্যাঙ্কস এবং জুরিজেস ভ্যাসিলিভিক্স বনাম মাইক্রোসফ্ট কর্পোরেশনের ক্ষেত্রে নিশ্চিত করা হয়েছিল, যেখানে ইউরোপীয় ইউনিয়নের বিচারপতি আদালত বলেছেন, "কম্পিউটার প্রোগ্রামগুলির আইনী অধিগ্রহণকারীরা প্রোগ্রামগুলির ব্যাকআপ অনুলিপিগুলি পুনরায় বিক্রয় করতে পারবেন না।"
এই রায়টি ইইউর মধ্যে ডিজিটাল মার্কেটপ্লেসে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে চিহ্নিত করে, গ্রাহকদের আরও বেশি নমনীয়তা সরবরাহ করে এবং ডিজিটাল অধিকার পরিচালনা এবং প্ল্যাটফর্ম অপারেশনগুলির জন্য নতুন চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে।