A Tiled Map Editor for 2D Game Development
TMEditor is a free tool designed for crafting detailed map layouts with ease. It is highly versatile, enabling you to define abstract elements like collision zones, enemy spawn points, and power-up locations. All this information is saved in a standardized, convenient .tmx file.
如何制作 TMEditor 地图?
使用 TMEditor 创建地图的核心工作流程包含以下简单步骤:
1. 定义您的地图尺寸和基础瓦片大小。
2. 从图像文件中导入图块集(tilesets)。
3. 在地图画布上排列并放置图块集。
4. 添加自定义对象以表示抽象的游戏元素。
5. 将完成的地图保存为 .tmx 文件。
6. 导入 .tmx 文件并将其集成到您的游戏引擎中。
主要功能
- 正交和等距地图方向
- 支持多个图块集
- 多层对象
- 多层编辑:提供八个图层,为您的地图添加丰富细节。
- 为地图、图层和对象设置自定义属性
- 基本编辑工具:印章、矩形以及复制/粘贴
- 瓦片翻转功能
- 撤销和重做功能(目前适用于瓦片和对象的放置)
- 支持的对象类型:矩形、椭圆、点、多边形、折线、文本和图片
- 在等距地图上放置对象
- 背景图像支持
- 导出格式:XML、CSV、Base64、Base64-Gzip、Base64-Zlib、PNG、Replica Island (level.bin)
最新版本1.0.27更新内容
最后更新于2024年10月4日
常规错误修复和改进。


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