2Dゲーム開発用のタイルマップエディター
TMEditorは、詳細なマップレイアウトを簡単に作成するために設計された無料ツールです。衝突ゾーン、敵のスポーン地点、パワーアップの位置など、抽象的な要素を定義できる高い汎用性を備えています。これらの情報はすべて、標準化され便利な.tmxファイルに保存されます。
TMEditorの仕組みは?
TMEditorでマップを作成するためのコアなワークフローには、以下の簡単な手順が含まれます:
1. マップの寸法と基本タイルサイズを定義します。
2. 画像ファイルからタイルセットをインポートします。
3. タイルセットをマップキャンバス上に配置・並べます。
4. 抽象的なゲーム要素を表すためにカスタムオブジェクトを追加します。
5. 完成したマップを.tmxファイルとして保存します。
6. .tmxファイルをインポートし、ゲームエンジンに統合します。
主な機能
- 直交および等角(アイソメトリック)のマップ方向性
- 複数のタイルセットのサポート
- 複数オブジェクトレイヤー
- マルチレイヤー編集:マップに豊富な詳細を追加するための8つのレイヤーを提供します。
- マップ、レイヤー、オブジェクトのカスタムプロパティ
- 基本的な編集ツール:スタンプ、矩形、コピー/ペースト
- タイル反転機能
- 元に戻すおよびやり直し機能(現在、タイルとオブジェクトの配置に対応)
- サポートされているオブジェクトタイプ:矩形、楕円、点、多角形、折れ線、テキスト、画像
- 等角マップ上でのオブジェクト配置
- バックグラウンドイメージサポート
- エクスポート形式:XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
最新バージョン1.0.27の更新内容
最終更新日:2024年10月4日
一般的なバグ修正と改善。


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