A Tiled Map Editor for 2D Game Development
TMEditor is a free tool designed for crafting detailed map layouts with ease. It is highly versatile, enabling you to define abstract elements like collision zones, enemy spawn points, and power-up locations. All this information is saved in a standardized, convenient .tmx file.
如何製作 TMEditor 地圖?
使用 TMEditor 建立地圖的核心工作流程包含以下簡單步驟:
1. 定義您的地圖尺寸和基礎瓦片大小。
2. 從影象檔案中匯入圖塊集(tilesets)。
3. 在地圖畫布上排列並放置圖塊集。
4. 新增自定義物件以表示抽象的遊戲元素。
5. 將完成的地圖儲存為 .tmx 檔案。
6. 匯入 .tmx 檔案並將其整合到您的遊戲引擎中。
主要功能
- 正交和等距地圖方向
- 支援多個圖塊集
- 多層物件
- 多層編輯:提供八個圖層,為您的地圖新增豐富細節。
- 為地圖、圖層和物件設定自定義屬性
- 基本編輯工具:印章、矩形以及複製/貼上
- 瓦片翻轉功能
- 撤銷和重做功能(目前適用於瓦片和物件的放置)
- 支援的物件型別:矩形、橢圓、點、多邊形、折線、文字和圖片
- 在等距地圖上放置物件
- 背景影象支援
- 匯出格式:XML、CSV、Base64、Base64-Gzip、Base64-Zlib、PNG、Replica Island (level.bin)
最新版本1.0.27更新內容
最後更新於2024年10月4日
常規錯誤修復和改進。


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