从以标志性的崩溃Bandicoot的速度开创3D平台类型,再到与我们的最后一个人一起制作情感上的叙事,Naughty Dog是游戏行业中最受尊敬和最有影响力的工作室之一。 Naughty Dog的标志性Paw Print Logo具有出色的转移流派和吸引观众的能力,已成为Blockbuster Productions,引人注目的讲故事以及引起远远超出屏幕的共鸣的代名词。
顽皮的狗从制作异想天开的平台游戏到提供成熟的,叙事驱动的体验的旅程已经跨越了近二打游戏,涉及从幻想RPG到教育冠军的流派。让我们探索淘气狗的每个标题截止日期为2025年。
那里有多少个顽皮的狗游戏?
总共有23款顽皮的狗游戏,1985年首次播放了第一场比赛,是2022年的最新游戏。下面是一个全面的列表,其中包括所有游戏发行,独立的扩展和重制。请注意,该计数不包括重新制作和DLC。
每个IGN顽皮的狗游戏评论
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您最喜欢的顽皮狗专营权是什么?
Answersee结果所有顽皮的狗游戏
1。数学果酱-1985
为顽皮狗的未来成功奠定了基础的游戏, Math Jam是创始人Jason Rubin和Andy Gavin的共同努力。这款教育游戏为Apple II的名称开发,在高中时期由二人组自行出版。它的重点是教基本算术,这标志着他们在转向更多娱乐性游戏之前的谦虚开始。
2.滑雪狂 - 1986年
在16岁的时候,鲁宾和加文(Rubin and Gavin)也为苹果二世(Apple II)发行了第二场比赛, 《滑雪狂》 。玩家在滑雪坡道上航行,躲避障碍物并瞄准了高分,展示了二人组对动作游戏的早期尝试。
3。梦区 - 1987年
他们的第三场比赛Dream Zone看到了Rubin和Gavin探索了点击冒险类型。玩家于1987年发行,探索了主人公梦想中的讽刺幻想世界,与异想天开的角色互动以寻求逃脱。
4。KeefThe Thief -1989
标志着顽皮的狗的名字首次使用和与EA的合作伙伴关系,小偷是另一个幽默的点击冒险。玩家扮演了基夫(Keef)的角色,这是一个小偷,在城市及其旷野中航行,与NPC和偷窃物品互动。
5。权力戒指-1991
与EA合作,Naughty Dog于1991年释放了Sega Genesis的力量。等速RPG,在Ushka Bau的幻想世界中受控的巫师BUC,试图团聚破碎的魔法员工并与恶魔般的空缺团聚。
6。战士的方式-1994
顽皮的狗涉足战斗类型的冒险是由3do的战士带来的。玩家选择了一名战士参加残酷的比赛,努力争取荣耀和历史上的位置。
7. Crash Bandicoot -1996
Naughty Dog的第一个主要热门单曲Crash Bandicoot是他们的第七场比赛,也是PlayStation控制台上的第一场。这个3D平台游戏以逃脱他的创作者Neo Cortex博士的名义角色既充满挑战又丰富多彩,并推出了今天继续的备受喜爱的特许经营。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罢工 - 1997年
继续传奇, Crash Bandicoot 2:Cortex击球使玩家再次挫败了Neo Cortex的计划,这次是通过在25个不同阶段收集魔术晶体,充满了新的机制和挑战。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
顽皮狗的崩溃bandicoot三部曲的最后一部分是崩溃:扭曲,看到Crash和Coco Time-time-time-time-traveling停止Cortex和UKA UKA。它具有25个新的水平,并增加了可可作为可玩角色,它得出了广泛而激动人心的结论。
10。撞车队赛车-1999
Crash Team Racing从Mainline系列赛中进行了衍生产品,将Crash和Friends带入了Arcade Racing的世界,玩家以各种模式的危险赛道竞争。
11。Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
顽皮的狗从Crash中继续前进,介绍了Jak和Daxter:2001年的前身遗产。这位新的3D平台人跟随Jak和他的转型朋友Daxter寻求逆转Daxter的突变,这是在广阔的世界中进行探索的探索。
12。Jak2-2003
雅克2(Jak 2)将雅克(Jak)和达克斯特(Daxter)带到反乌托邦避风港城市,引入了枪支,车辆和险恶的黑暗jak转变,将雅克2转向了较暗的转弯。游戏转向了未来派的科幻环境,并加深了叙述。
13。雅克3-2004
结束了Jak和Daxter三部曲, Jak 3看到了二人被放逐到荒原上,开始了一场新的冒险,以拯救Haven City。它增加了新的车辆,力量和武器,从而增强了游戏体验。
14。JAKX:战斗赛车-2005
在三部曲之后, Jak X:战斗赛车提供了街机赛车经验,让球员在各种曲目中扮演Jak及其盟友或敌人的比赛。
15。未知:德雷克的财富 - 2007年
顽皮的狗向电影讲故事的转变始于《未知:德雷克的财富》 。这款游戏在PlayStation 3上介绍了Nathan Drake,将第三人称射击与平台相混杂,为轰动一时的特许经营奠定了基础。
16。未知2:在盗贼中 - 2009年
继续传奇,未知2:在盗贼中,内森·德雷克(Nathan Drake)追求香巴拉(Shambhala)的追求,以激烈的战斗,平台和令人难忘的布景作品定义了该系列。
17。未知3:德雷克的欺骗 - 2011年
PlayStation 3上的最后一个未知的游戏,未知的3:Drake的欺骗,Nathan Drake追逐了Sands的亚特兰蒂斯,带来了另一个激动人心的冒险,充满了动作和情感深度。
18。我们的最后一个 - 2013年
一个具有里程碑意义的头衔,我们最后一个将顽皮的狗的重点转移到了一个世界末日的世界中,乔尔和埃利在那儿对受感染的人类和其他幸存者的生存导航。它令人着迷的叙述和游戏玩法树立了游戏的新标准。
19.我们的最后一个:落后 - 2014年
最初是DLC,《最后的我们:《遗忘》成为独立的经历,提供了一个前传的故事,探索了艾莉的过去和她与莱利的关系,并丰富了主要的叙述。
20。未知4:小偷的结束 - 2016年
内森·德雷克(Nathan Drake)的旅程的高潮,未知的4:小偷的末日带来了新的游戏机制,例如抓斗钩子和非线性水平,以惊人的视觉效果和情感共鸣来包裹他的故事。
21。未知:失落的遗产 - 2017年
独立的扩展,未知:失落的遗产介绍了新的主角Chloe Frazer和Nadine Ross,探索印度,以开放式游戏玩法寻找Ganesh的象牙。
22。我们的最后一部:第二部分-2020
跟进原始内容, 《最后的我们:第二部分》将重点转移到了Ellie,并通过增强的游戏玩法在更广阔的世界中探索了报仇和生存的主题。我们的《最后:第2部分》重新制作,于2024年发行了PS5和2025年的PC,引入了新的图形和一种名为No Report的Roguelike模式。
23。我们的最后一个:第一部分-2022
完整的原始重制, 《最后的我们》:第一部分,利用PlayStation 5的功能提供了增强的图形,可访问性选项和改进的游戏玩法,为新一代而重新创建了心爱的故事。
即将举行的顽皮狗游戏
Intergalactic:异端先知是顽皮的狗的下一个预期冠军,在2024年的比赛奖上宣布。作为自2013年《我们最后一次》以来的第一个新IP,它将进一步推动边界,尽管2027年之前的发布似乎不太可能,这暗示了可能的PS6发布。虽然Intergalactic是唯一确认的项目,但工作室负责人尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)暗示了我们最后一个第3部分的潜在“概念”,尽管最近的陈述表明这不太可能。同时,粉丝们可以期待本周末在Max上首映的第2季的最后一季,并改编了第二场比赛的故事。