3Dプラットフォーマーのジャンルの先駆者から象徴的なクラッシュバンディクフットで、私たちの最後と深く感情的な物語を作成することまで、Naughty Dogはゲーム業界で最も尊敬され、影響力のあるスタジオの1つとして立っています。ジャンルをシフトし、視聴者を魅了する驚くべき能力により、Naughty Dogの特徴的なPaw Print Logoは、大ヒット作品、説得力のあるストーリーテリング、画面をはるかに超えて共鳴するキャラクターと同義語になりました。
Naughty Dogの気まぐれなプラットフォーマーを作成することから、物語主導の成熟した体験を提供することへの旅は、ファンタジーRPGから教育タイトルまで、ジャンルに触れて、20個近くのゲームに及びました。 Naughty Dogが2025年までリリースしたすべてのタイトルを探索しましょう。
いたずらなドッグゲームはいくつありますか?
合計で23のいたずらなドッグゲームがあり、1985年に最初のゲームが開始され、2022年に最新のゲームがあります。以下は、すべてのゲームリリース、スタンドアロン拡張、リメイクを含む包括的なリストです。このカウントには、RemastersとDLCが含まれていないことに注意してください。
すべてのIGN Naughty Dog Gameレビュー
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あなたの好きないたずらな犬のフランチャイズは何ですか?
回答結果すべてのいたずらな犬のゲーム
1。数学ジャム-1985
Naughty Dogの将来の成功の舞台となったゲームであるMath Jamは、創業者のJason RubinとAndy Gavinによる共同の努力でした。 Apple IIのためにジャムという名前で開発されたこの教育ゲームは、高校時代にデュオによって自己出版されました。基本的な算術を教えることに焦点を当て、より多くのレクリエーションゲームへの移行の前に謙虚な始まりをマークしました。
2。スキー狂った-1986
16歳の若さで、ルービンとギャビンは2番目のゲームであるSkiededをリリースしました。プレイヤーはスキーの斜面をナビゲートし、障害物をかわし、ハイスコアを目指し、デュオのアクションゲームへの早期進出を紹介しました。
3。夢ゾーン-1987
彼らの3番目のゲームであるドリームゾーンは、ルービンとギャビンがポイントアンドクリックのアドベンチャージャンルを掘り下げました。 1987年にリリースされたプレイヤーは、主人公の夢の中で風刺的なファンタジーの世界を探求し、逃げるための探求で気まぐれなキャラクターと交流しました。
4。泥棒キーフ-1989
Naughty Dogの名前の最初の使用とEAとのパートナーシップをマークすると、 Keef The Thiefはもう1つのユーモラスなポイントアンドクリックの冒険でした。プレイヤーは、都市とその荒野をナビゲートする泥棒であるキーフの役割を引き受け、NPCと盗難アイテムに従事しました。
5。権力のリング-1991
EAと協力して、Naughty Dogは1991年にSega GenesisのRings of Powerをリリースしました。等尺性RPGであるプレイヤーは、Ushka Bauのファンタジーの世界で魔術師Bucを制御し、粉砕された魔法のスタッフの断片を再会し、悪魔の声に影響を与えようとしました。
6。戦士の方法-1994
Naughty Dogの戦闘ジャンルへのベンチャーは、3DOの戦士の方法で来ました。プレイヤーは、栄光と歴史の中で栄光を求めて努力して、残忍なトーナメントに出場するために戦闘機を選びました。
7。クラッシュバンディクー-1996
Naughty Dogの最初のメジャーヒットであるCrash Bandicootは、彼らの7回目のゲームであり、PlayStationコンソールの最初のゲームでした。彼のクリエーターであるドクター・ネオ・コルテックスを逃れる名目上のキャラクターをフィーチャーしたこの3Dプラットフォーマーは、挑戦的でカラフルで、今日も続いている最愛のフランチャイズを立ち上げました。
8。クラッシュバンディクー2:皮質ストライクバック-1997
サガを継続して、クラッシュバンディクフット2:皮質のストライクバックには、プレイヤーがネオ皮質の計画を再び阻止しました。今回は、新しいメカニックと課題で満たされた25のさまざまな段階で魔法の結晶を収集します。
9。CrashBandicoot3:Warped -1998
Naughty Dog's Crash Bandicoot Trilogy、 Crash Bandicoot:Warped 、Saw Crash、Cocoの時間旅行の最終記事は、皮質とUKA UKAを停止しました。 25の新しいレベルとプレイ可能なキャラクターとしてのココの追加により、それは広大でスリリングな結論を提供しました。
10。クラッシュチームレース-1999
メインラインシリーズからのスピンオフであるクラッシュチームレースは、クラッシュと友人をアーケードレースの世界に連れて行き、さまざまなモードで危険なトラックで競い合いました。
11。Jakand Daxter:The Precursor Legacy -2001
クラッシュから移動したNaughty Dogは、2001年にJakとDaxter:The Precursor Legacyを紹介しました。
12。Jak2-2003
シリーズにとってより暗いターンであるJak 2は、JakとDaxterをディストピアンヘイブンシティに運び、銃、車両、恐ろしいダークジャク変換を紹介しました。ゲームは未来的なSFの設定にシフトし、物語を深めました。
13。Jak3-2004
Jak 3 Trilogyを締めくくると、 Jak 3はデュオが荒れ地に追放され、Haven Cityを救うための新しい冒険に乗り出しました。新しい車両、パワー、武器を追加し、ゲームプレイエクスペリエンスを向上させました。
14。JakX:Combat Racing -2005
三部作に続いて、 Jak X:Combat Racingはアーケードレース体験を提供し、さまざまなトラックでJakと彼の同盟者や敵としてプレイヤーをレースさせました。
15。未知:ドレイクの幸運-2007
Naughty Dogの映画のようなストーリーテリングへの移行は、Uncharted:Drake's Fortuneから始まりました。 PlayStation 3でNathan Drakeを紹介するこのゲームは、第三者の撮影とプラットフォームの撮影を混合し、大ヒットフランチャイズの舞台を設定しました。
16。Uncharted2:泥棒の間-2009
サガを続けて、 Uncharted 2:泥棒の中で、 Nathan DrakeのShambhalaの探求に続いて、シリーズを定義した激しい戦闘、プラットフォーム、および記憶に残るセットを特徴としています。
17。未知3:ドレイクの欺ception -2011
PlayStation 3、 Uncharted 3:Drake's Deceptionでの最後の未知のゲームでは、ネイサンドレイクが砂のアトランティスを追いかけ、アクションと感情的な深みに満ちた別のスリリングな冒険を提供しました。
18。TheLast of Us -2013
画期的なタイトルである最後の私たちは、ジョエルとエリーが感染した人間や他の生存者に対して生存をナビゲートする黙示録的な世界にいたずらな犬の焦点を移しました。その魅力的な物語とゲームプレイは、ゲームの新しい基準を設定します。
19。最後の私たち:取り残された - 2014年
もともとDLC、 The Last of Us:Left Behindは独立した体験になり、エリーの過去とライリーとの関係を探求する前編の物語を提供し、主な物語を豊かにしました。
20。Uncharted4:泥棒の終わり-2016
ネイサンドレイクの旅の頂点、 Uncharted 4:A Thief's Endは、グラップリングフックや非線形レベルのような新しいゲームプレイメカニズムをもたらし、見事なビジュアルと感情的な共鳴でストーリーをまとめました。
21。Uncharted:The Lost Legacy -2017
未知のスタンドアロンの拡張:失われた遺産は、新しい主人公のクロエ・フレイザーとナディーン・ロスを紹介し、オープンエンドのゲームプレイでガネーシュの牙を探してインドを探索しました。
22。最後の私たち:パートII -2020
オリジナルに続いて、 The Last of Us:Part IIはエリーに焦点をシフトし、ゲームプレイを強化したより広大な世界での復venと生存のテーマを調査しました。 The Last of Us:PART 2 Remastered、2024年にPS5でリリースされ、PC用に2025年にリリースされ、新しいグラフィックスとNo Returnと呼ばれるRoguelikeモードが導入されました。
23。最後の私たち:パートI -2022
オリジナル、 The Last of Us:Part Iの完全なリメイクは、PlayStation 5のパワーを利用して、グラフィックス、アクセシビリティオプション、改善されたゲームプレイを提供し、新世代の最愛のストーリーを再現しました。
今後のいたずらなドッグゲーム
銀河間:異端の預言者は、2024年のゲーム賞で発表されたNaughty Dogの次に予想されるタイトルです。 2013年の最後の私たち以来の最初の新しいIPとして、2027年以前のリリースはありそうもないように思われ、PS6の発売の可能性を示唆しているように見えます。銀河間は唯一の確認されたプロジェクトですが、スタジオヘッドのニール・ドラックマンは、私たちの最後のパート3の潜在的な「概念」を示唆していますが、最近の声明はそれがありそうもないことを示唆しています。一方、ファンは今週末のマックスで初演され、2番目のゲームのストーリーを適応させて、最後のシーズン2を楽しみにしています。