從以標誌性的崩潰Bandicoot的速度開創3D平台類型,再到與我們的最後一個人一起製作情感上的敘事,Naughty Dog是遊戲行業中最受尊敬和最有影響力的工作室之一。 Naughty Dog的標誌性Paw Print Logo具有出色的轉移流派和吸引觀眾的能力,已成為Blockbuster Productions,引人注目的講故事以及引起遠遠超出屏幕的共鳴的代名詞。
頑皮的狗從製作異想天開的平台遊戲到提供成熟的,敘事驅動的體驗的旅程已經跨越了近二打遊戲,涉及從幻想RPG到教育冠軍的流派。讓我們探索淘氣狗的每個標題截止日期為2025年。
那裡有多少個頑皮的狗遊戲?
總共有23款頑皮的狗遊戲,1985年首次播放了第一場比賽,是2022年的最新遊戲。下面是一個全面的列表,其中包括所有遊戲發行,獨立的擴展和重製。請注意,該計數不包括重新製作和DLC。
每個IGN頑皮的狗遊戲評論
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您最喜歡的頑皮狗專營權是什麼?
Answersee結果所有頑皮的狗遊戲
1。數學果醬-1985
為頑皮狗的未來成功奠定了基礎的遊戲, Math Jam是創始人Jason Rubin和Andy Gavin的共同努力。這款教育遊戲為Apple II的名稱開發,在高中時期由二人組自行出版。它的重點是教基本算術,這標誌著他們在轉向更多娛樂性遊戲之前的謙虛開始。
2.滑雪狂 - 1986年
在16歲的時候,魯賓和加文(Rubin and Gavin)也為蘋果二世(Apple II)發行了第二場比賽, 《滑雪狂》 。玩家在滑雪坡道上航行,躲避障礙物並瞄準了高分,展示了二人組對動作遊戲的早期嘗試。
3。夢區 - 1987年
他們的第三場比賽Dream Zone看到了Rubin和Gavin探索了點擊冒險類型。玩家於1987年發行,探索了主人公夢想中的諷刺幻想世界,與異想天開的角色互動以尋求逃脫。
4。 KeefThe Thief -1989
標誌著頑皮的狗的名字首次使用和與EA的合作夥伴關係,小偷是另一個幽默的點擊冒險。玩家扮演了基夫(Keef)的角色,這是一個小偷,在城市及其曠野中航行,與NPC和偷竊物品互動。
5。權力戒指-1991
與EA合作,Naughty Dog於1991年釋放了Sega Genesis的力量。等速RPG,在Ushka Bau的幻想世界中受控的巫師BUC,試圖團聚破碎的魔法員工並與惡魔般的空缺團聚。
6。戰士的方式-1994
頑皮的狗涉足戰鬥類型的冒險是由3do的戰士帶來的。玩家選擇了一名戰士參加殘酷的比賽,努力爭取榮耀和歷史上的位置。
7. Crash Bandicoot -1996
Naughty Dog的第一個主要熱門單曲Crash Bandicoot是他們的第七場比賽,也是PlayStation控制台上的第一場。這個3D平台遊戲以逃脫他的創作者Neo Cortex博士的名義角色既充滿挑戰又豐富多彩,並推出了今天繼續的備受喜愛的特許經營。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工 - 1997年
繼續傳奇, Crash Bandicoot 2:Cortex擊球使玩家再次挫敗了Neo Cortex的計劃,這次是通過在25個不同階段收集魔術晶體,充滿了新的機制和挑戰。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
頑皮狗的崩潰bandicoot三部曲的最後一部分是崩潰:扭曲,看到Crash和Coco Time-time-time-time-traveling停止Cortex和UKA UKA。它具有25個新的水平,並增加了可可作為可玩角色,它得出了廣泛而激動人心的結論。
10。撞車隊賽車-1999
Crash Team Racing從Mainline系列賽中進行了衍生產品,將Crash和Friends帶入了Arcade Racing的世界,玩家以各種模式的危險賽道競爭。
11。 Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
頑皮的狗從Crash中繼續前進,介紹了Jak和Daxter:2001年的前身遺產。這位新的3D平台人跟隨Jak和他的轉型朋友Daxter尋求逆轉Daxter的突變,這是在廣闊的世界中進行探索的探索。
12。 Jak2-2003
雅克2(Jak 2)將雅克(Jak)和達克斯特(Daxter)帶到反烏托邦避風港城市,引入了槍支,車輛和險惡的黑暗jak轉變,將雅克2轉向了較暗的轉彎。遊戲轉向了未來派的科幻環境,並加深了敘述。
13。雅克3-2004
結束了Jak和Daxter三部曲, Jak 3看到了二人被放逐到荒原上,開始了一場新的冒險,以拯救Haven City。它增加了新的車輛,力量和武器,從而增強了遊戲體驗。
14。 JAKX:戰鬥賽車-2005
在三部曲之後, Jak X:戰鬥賽車提供了街機賽車經驗,讓球員在各種曲目中扮演Jak及其盟友或敵人的比賽。
15。未知:德雷克的財富 - 2007年
頑皮的狗向電影講故事的轉變始於《未知:德雷克的財富》 。這款遊戲在PlayStation 3上介紹了Nathan Drake,將第三人稱射擊與平台相混雜,為轟動一時的特許經營奠定了基礎。
16。未知2:在盜賊中 - 2009年
繼續傳奇,未知2:在盜賊中,內森·德雷克(Nathan Drake)追求香巴拉(Shambhala)的追求,以激烈的戰鬥,平台和令人難忘的佈景作品定義了該系列。
17。未知3:德雷克的欺騙 - 2011年
PlayStation 3上的最後一個未知的遊戲,未知的3:Drake的欺騙,Nathan Drake追逐了Sands的亞特蘭蒂斯,帶來了另一個激動人心的冒險,充滿了動作和情感深度。
18。我們的最後一個 - 2013年
一個具有里程碑意義的頭銜,我們最後一個將頑皮的狗的重點轉移到了一個世界末日的世界中,喬爾和埃利在那兒對受感染的人類和其他倖存者的生存導航。它令人著迷的敘述和遊戲玩法樹立了遊戲的新標準。
19.我們的最後一個:落後 - 2014年
最初是DLC,《最後的我們:《遺忘》成為獨立的經歷,提供了一個前傳的故事,探索了艾莉的過去和她與萊利的關係,並豐富了主要的敘述。
20。未知4:小偷的結束 - 2016年
內森·德雷克(Nathan Drake)的旅程的高潮,未知的4:小偷的末日帶來了新的遊戲機制,例如抓斗鉤子和非線性水平,以驚人的視覺效果和情感共鳴來包裹他的故事。
21。未知:失落的遺產 - 2017年
獨立的擴展,未知:失落的遺產介紹了新的主角Chloe Frazer和Nadine Ross,探索印度,以開放式遊戲玩法尋找Ganesh的象牙。
22。我們的最後一部:第二部分-2020
跟進原始內容, 《最後的我們:第二部分》將重點轉移到了Ellie,並通過增強的遊戲玩法在更廣闊的世界中探索了報仇和生存的主題。我們的《最後:第2部分》重新製作,於2024年發行了PS5和2025年的PC,引入了新的圖形和一種名為No Report的Roguelike模式。
23。我們的最後一個:第一部分-2022
完整的原始重製, 《最後的我們》:第一部分,利用PlayStation 5的功能提供了增強的圖形,可訪問性選項和改進的遊戲玩法,為新一代而重新創建了心愛的故事。
即將舉行的頑皮狗遊戲
Intergalactic:異端先知是頑皮的狗的下一個預期冠軍,在2024年的比賽獎上宣布。作為自2013年《我們最後一次》以來的第一個新IP,它將進一步推動邊界,儘管2027年之前的發布似乎不太可能,這暗示了可能的PS6發布。雖然Intergalactic是唯一確認的項目,但工作室負責人尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)暗示了我們最後一個第3部分的潛在“概念”,儘管最近的陳述表明這不太可能。同時,粉絲們可以期待本週末在Max上首映的第2季的最後一季,並改編了第二場比賽的故事。