朝代勇士:由于制片人Tomohiko Sho的指示,Origins提供了更具挑战性的经验:“去杀死球员。”这种哲学重塑了游戏的战斗。
王朝勇士:起源:一个更残酷的战场
“去杀死球员”:发展任务
在接受PlayStation.blog的采访中,制片人Tomohiko Sho揭示了敌人在王朝勇士中增加困难背后的推动力:起源。他简单而有影响力的指示“这次,去杀死球员”,推动了开发团队创造更多强大的对手。目标?向战场注入更大的现实感;生存的斗争并不仅限于玩家角色。
尽管大大增加了困难,但Sho强调了平衡挑战的重要性。该游戏旨在提供有意义的体验,即使对于不熟悉动作游戏的玩家也是如此。他解释说:“即使您在动作游戏中不太擅长,如果您按顺序学习它们,也可以舒适地玩耍并感到成功。”平衡系列“ Musou”的象征与战争的现实主义的兴奋是一个重大障碍。
返回起源:该系列的新方法
王朝勇士:起源标志着该系列的传统编号系统的背离。该游戏不是朝代勇士10 ,而是采用了独特的头衔,强调了其专注于三个王国浪漫阶段的早期阶段。
在2024年东京游戏节目中,Sho进一步阐述了Thegamer,并解释说,游戏的叙述仅涵盖了导致Chibi(Red Cliffs之战)的关键战争之前的事件。他说:“我们真的很想在讲这个故事时要彻底而激烈;这是史诗般的观点之一,所以我们只关注直到那时。”
制作七年,朝代勇士:起源是长期运营的特许经营中的最新主线条目,基于中国经典小说《三个王国的浪漫》 。这种迭代介绍了一位原始的主角,无名的英雄,他踏上了饱受战争war的中国的旅程。
1月17日发行的王朝勇士:Origins现已在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上发行。
查看Game8对游戏的评论!