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왕조 전사 : 기원 : 잔인한 플레이어 사망 디자인이 공개되었습니다

Authore: Nova업데이트:Mar 14,2025

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors : Origins는 프로듀서 Tomohiko Sho의 지시 덕분에 "플레이어를 죽이고 죽이기"덕분에 훨씬 더 어려운 경험을 제공합니다. 이 철학은 게임의 전투를 재구성했습니다.

왕조 전사 : 기원 : 더 잔인한 전장

"가서 플레이어를 죽여라": 개발 위임

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

PlayStation.blog와의 인터뷰에서 프로듀서 Tomohiko Sho는 Dynasty Warriors : Origins 의 적의 어려움이 증가한 원동력을 공개했습니다. 그의 단순하면서도 영향력있는 가르침 인 "이번에는 플레이어를 죽이고 죽여라"는 개발 팀이보다 강력한 상대를 만들도록 강요했다. 목표? 전장에 더 큰 현실감을 주입하는 것; 생존을위한 투쟁은 플레이어 캐릭터 만으로만 국한되지 않습니다.

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

어려움을 크게 증가시키는 반면, SHO는 균형 잡힌 도전의 중요성을 강조했습니다. 이 게임은 액션 게임에 익숙하지 않은 플레이어에게도 보람있는 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 그는 "액션 게임을 잘하지 않더라도 순서대로 배우면 편안하게 놀고 성공을 느낄 수 있습니다." 시리즈의 시그니처 "Musou"의 균형을 맞추고 더 거친 전쟁 현실주의와 균형을 잡는 것은 중요한 장애물로 판명되었습니다.

원산지 복귀 : 시리즈에 대한 새로운 접근

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors : Origins는 시리즈의 전통적인 번호 시스템에서 벗어납니다. Dynasty Warriors 10 대신,이 게임은 독특한 타이틀을 채택하여 세 왕국의 로맨스 의 초기 단계에 중점을 둡니다.

2024 년 도쿄 게임 쇼에서 쇼는 Thegamer에게 더 자세히 설명했다. 그는 "우리는이 이야기를하는 데 정말로 철저하고 강렬하고 싶었습니다. 그것은 서사시 요점 중 하나이므로 우리는 그 시점까지 초점을 맞추고 있습니다."

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

7 년 동안 제작 인 Dynasty Warriors : Origins는 고전적인 중국 소설 인 Three Kingdoms의 로맨스 를 기반으로 한 장기 프랜차이즈의 최신 메인 라인 항목입니다. 이 반복은 전쟁으로 감겨있는 중국을 통과하는 여행을 시작하는 원래의 주인공 인 이름없는 영웅을 소개합니다.

1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins는 현재 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다.

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