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王朝勇士:起源:殘酷殺害球員的設計揭示了

Authore: Nova更新:Mar 14,2025

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

朝代勇士:由於製片人Tomohiko Sho的指示,Origins提供了更具挑戰性的經驗:“去殺死球員。”這種哲學重塑了遊戲的戰鬥。

王朝勇士:起源:一個更殘酷的戰場

“去殺死球員”:發展任務

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

在接受PlayStation.blog的採訪中,製片人Tomohiko Sho揭示了敵人在王朝勇士中增加困難背後的推動力:起源。他簡單而有影響力的指示“這次,去殺死球員”,推動了開發團隊創造更多強大的對手。目標?向戰場注入更大的現實感;生存的鬥爭並不僅限於玩家角色。

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

儘管大大增加了困難,但Sho強調了平衡挑戰的重要性。該遊戲旨在提供有意義的體驗,即使對於不熟悉動作遊戲的玩家也是如此。他解釋說:“即使您在動作遊戲中不太擅長,如果您按順序學習它們,也可以舒適地玩耍並感到成功。”平衡系列“ Musou”的象徵與戰爭的現實主義的興奮是一個重大障礙。

返回起源:該系列的新方法

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

王朝勇士:起源標誌著該系列的傳統編號系統的背離。該遊戲不是朝代勇士10 ,而是採用了獨特的頭銜,強調了其專注於三個王國浪漫階段的早期階段。

在2024年東京遊戲節目中,Sho進一步闡述了Thegamer,並解釋說,遊戲的敘述僅涵蓋了導致Chibi(Red Cliffs之戰)的關鍵戰爭之前的事件。他說:“我們真的很想在講這個故事時要徹底而激烈;這是史詩般的觀點之一,所以我們只關注直到那時。”

王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

製作七年,朝代勇士:起源是長期運營的特許經營中的最新主線條目,基於中國經典小說《三個王國的浪漫》 。這種迭代介紹了一位原始的主角,無名的英雄,他踏上了飽受戰爭war的中國的旅程。

1月17日發行的王朝勇士:Origins現已在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上發行。

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