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王朝の戦士:起源:残忍な選手を殺すデザインが明らかにしました

Authore: Novaアップデート:Mar 14,2025

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

Dynasty Warriors:Originsは、プロデューサーのTomohiko Shoからの指示のおかげで、非常に挑戦的な体験を提供します。この哲学は、ゲームの戦闘を形成しました。

王朝の戦士:起源:より残忍な戦場

「行ってプレーヤーを殺す」:開発の任務

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

PlayStation.Blogとのインタビューで、プロデューサーのTomohiko Shoは、王朝の戦士であるOriginsの敵の難易度の増加の背後にある原動力を明らかにしました。彼のシンプルでありながら衝撃的な指導「今回は、プレーヤーを殺して」は、開発チームに、より手ごわい対戦相手を作成するようにプッシュしました。目標?より大きなリアリズムの感覚を戦場に注入する。生存のための闘争は、プレイヤーキャラクターだけではありません。

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

困難を大幅に増加させながら、Shoはバランスの取れた挑戦の重要性を強調しました。このゲームは、アクションゲームにあまり精通していないプレイヤーにとっても、やりがいのある体験を提供することを目指しています。彼は、「アクションゲームがそれほど得意ではない場合でも、順番にそれらを学んだ場合、快適にプレイして成功感を感じることができます。」と彼は説明しました。シリーズの「署名「ムソウ」の爽快感と戦争のざらざらしたリアリズムのバランスをとることは、重要なハードルであることが証明されました。

オリジンズへの復帰:シリーズへの新しいアプローチ

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

Dynasty Warriors:Originsは、シリーズの伝統的な番号付けシステムからの逸脱を示しています。ダイナスティウォリアーズ10の代わりに、ゲームはユニークなタイトルを採用し、 3つの王国のロマンスの初期の段階に焦点を当てています。

2024年の東京ゲームショーで、SHOはさらにThegamerに詳しく説明し、ゲームの物語はChibiの重要な戦い(赤い崖の戦い)に至るまでの出来事のみをカバーしていると説明しました。彼は、「私たちはこの物語を語ることに徹底的かつ激しくなりたかったのです。それは壮大なポイントの1つなので、その時点までだけに焦点を合わせています。」

Dynasty Warriors:Origins Devチームは「プレーヤーを殺す」ように指示されました

7年間の王朝の戦士:Originsは、古典的な中国の小説、 3つの王国のロマンスに基づいた、長期にわたるフランチャイズの最新のメインラインエントリです。この反復は、オリジナルの主人公である名前のないヒーローを紹介し、戦争で荒廃した中国の旅に着手します。

1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで​​利用可能になりました。

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