受人尊敬的研究公司Newzoo的最新報告表明,儘管大皇家隊可能會經歷收縮,但Fortnite仍然是其中的主要力量。根據Newzoo PC&Console遊戲報告2025年,Royale類型的比賽時間下降,從2021年的總娛樂時間的19%下降到2024年的12%。
Newzoo的遊戲性能監視器在PC,PlayStation和Xbox平台上分析了37個市場(不包括中國和印度),這表明射擊遊戲和與Royale Games的戰鬥通常佔總遊戲時間的40%。隨著致力於戰斗大賽遊戲的比賽時間的減少,射擊遊戲的遊戲時間也相應增加。
儘管流派的總體下降了7%,但Fortnite在Royale空間中的份額仍大大擴大。 2021年,Fortnite佔據了皇家戰鬥類型的43%份額,到2024年,該戰鬥率飆升至77%。這表明,即使該類型的受歡迎程度減弱,Fortnite也設法捕捉了越來越多的受眾群體。
同時,角色扮演遊戲(RPG)的受歡迎程度顯著提高,從2021年的9%份額增長到2024年的13%。 Newzoo強調,Newzoo強調,2024年RPG Playtime的18%在2023年致力於2023年的主要發行版,包括諸如Baldur's Gate 3,Honkai 3,Honkbai and Honkbai and Honkbai and Honkbai and Honkbai and Honkbai and honkbai and honkbai and honkbai and honkbia and honkblo and honkblo ynkbia and honkblo and k.星菲爾德。
正如Newzoo所指出的那樣,引起球員注意的戰鬥正在加劇。儘管像Fortnite,《使命召喚:Warzone》和《 Apex Legends》這樣的堅定者繼續蓬勃發展,但其他遊戲仍在努力保持相關性。同時,射手和RPG都在獲得更多的地面並捕捉更多的思維方式。這些流派中著名遊戲的成功,例如Marvel競爭對手和Baldur的Gate 3,強調了這一趨勢。
面對流派遊戲時間的降低,Fortnite的韌性可以歸因於其通過更新,變化以及不斷擴展的遊戲體驗和流派的持續發展。隨著觀眾的興趣隨著時間的流逝的發展,觀察這些趨勢如何在未來幾年中繼續變化和適應將很有趣。