존경받는 연구 회사 인 Newzoo의 최근 보고서에 따르면 Battle Royale 장르는 수축을 경험하고 있지만 Fortnite는 그 안에 지배적 인 힘으로 남아 있다고합니다. Newzoo PC & Console Gaming Report 2025에 따르면 Battle Royale 장르는 2021 년 총 플레이 타임의 19%에서 2024 년 12%로 감소한 것으로 나타났습니다.
PC, PlayStation 및 Xbox 플랫폼에서 37 개의 시장 (중국 및 인도 제외)을 분석하는 Newzoo의 게임 성능 모니터는 슈터 게임과 Battle Royale 게임이 일반적으로 총 플레이 타임의 40%를 차지하고 있음을 나타냅니다. Battle Royale 게임에 전념하는 플레이 타임이 감소함에 따라 슈터 게임의 플레이 타임이 증가했습니다.
장르의 전반적인 감소에도 불구하고 Battle Royale 공간 내에서 Fortnite의 점유율은 크게 확장되었습니다. 2021 년에 Fortnite는 Battle Royale 장르의 43%를 차지했으며, 이는 2024 년까지 77%의 명령으로 급증했습니다. 이는 장르의 인기가 방해하더라도 Fortnite는 관객의 점점 더 많은 부분을 차지할 수 있음을 나타냅니다.
동시에, 롤 플레잉 게임 (RPG)은 2021 년의 플레이 타임 9%에서 2024 년 13%에서 13%로 증가하는 인기가 높아졌습니다. Newzoo는 2024 년 RPG 플레이 타임의 18%가 2023 년의 주요 릴리스에 전념했다고 강조했습니다. 스타 필드.
Newzoo가 언급 한 것처럼 플레이어의 관심을 끌기위한 전투는 강화되고 있습니다. Fortnite, Call of Duty : Warzone 및 Apex Legends와 같은 강렬한 사람들은 계속 번성하고 있지만 다른 게임은 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있습니다. 한편, 사수와 RPG는 더 많은 근거를 얻고 더 많은 마인드 쉐어를 포착하고 있습니다. Marvel Rivals 및 Baldur 's Gate 3과 같은이 장르에서 주목할만한 타이틀의 성공은 이러한 추세를 강조합니다.
장르 플레이 타임 감소에 직면 한 Fortnite의 탄력성은 업데이트, 변경 및 게임 경험 및 장르의 확장을 통한 지속적인 진화로 인한 것일 수 있습니다. 청중의 관심이 시간이 지남에 따라 발전함에 따라 앞으로 몇 년 동안 이러한 트렌드가 어떻게 계속 변화하고 적응하는지 관찰하는 것은 흥미로울 것입니다.