尊敬される調査会社Newzooからの最近のレポートは、バトルロワイヤルのジャンルが収縮を経験しているかもしれないが、Fortniteはその中で支配的な力であることを示唆しています。 NewZoo PC&Console Gaming Report 2025によると、Battle Royaleのジャンルは、2021年の総プレイタイムの19%から2024年の12%に減少しています。
PC、PlayStation、Xboxプラットフォーム全体で37の市場(中国とインドを除く)を分析するNewZooのゲームパフォーマンスモニターは、シューティングゲームゲームとバトルロワイヤルゲームを一緒に一緒にプレイタイムの40%を占めることを示しています。 Battle Royale Gamesに専念するプレイタイムが減少するにつれて、シューティングゲームのプレイタイムがそれに対応して増加しています。
ジャンルの全体的な減少にもかかわらず、バトルロワイヤルスペース内でのFortniteのシェアは大幅に拡大しました。 2021年、Fortniteはバトルロワイヤルジャンルの43%のシェアを保有し、2024年までに77%の指揮官に急増しました。これは、このジャンルの人気が衰えたとしても、Fortniteが視聴者のますます大部分を獲得したことを示しています。
同時に、ロールプレイングゲーム(RPG)は、2021年のプレイタイムの9%から2024年の13%に増加している人気の顕著な増加を経験しています。2024年のRPGプレイタイムの18%は、2023年からの大規模なリリースに捧げられたことを強調しました。とスターフィールド。
Newzooが指摘しているように、プレイヤーの注意のための戦いは激化しています。 Fortnite、Call of Duty:Warzone、Apex Legendsのような頑固者は繁栄し続けていますが、他のゲームは関連性を維持するのに苦労しています。一方、シューターとRPGの両方が、より多くの地位を獲得し、より多くのマインドシェアを獲得しています。 Marvel RivalsやBaldur's Gate 3など、これらのジャンルでの著名なタイトルの成功は、この傾向を強調しています。
ジャンルのプレイタイムの減少に直面したFortniteの回復力は、更新、変更、およびさまざまなゲームエクスペリエンスとジャンルを通じて拡大する拡大を通じてその継続的な進化に起因する可能性があります。視聴者の関心が時間の経過とともに進化するにつれて、これらの傾向が今後数年間でどのように変化し、適応し続けているかを観察するのは興味深いでしょう。