Balatro,由獨立開發者 LocalThunk 獨自打造,成為 2024 年最具代表性的獨立遊戲現象,銷量突破五百萬套。這款以撲克為靈感的 Roguelike 遊戲意外席捲遊戲界,不僅獲得高度評價,更在 2024 年遊戲大獎中斬獲多項榮譽。其成功連玩家與開發者本人都感到震驚。
意想不到的勝利
開發者坦言,考慮到 Balatro 非傳統的遊戲前提,原本預期評價可能平淡(約 6-7/10 分)。然而當 PC Gamer 給予 91/100 高分並引發廣泛好評後,遊戲在 Metacritic 與 OpenCritic 的評分迅速飆升至 90 分以上。LocalThunk 承認若由他自己評分,不會給這款作品超過 8/10。
完美風暴般的成功
發行商 Playstack 的策略性媒體推廣奠定了重要基礎,但真正讓銷量超出預期 10-20 倍的是玩家自發的口碑傳播。Steam 平台記錄顯示 24 小時內售出 11.9 萬套——開發者形容這是「人生中最超現實的時刻」。
當被問及如何複製此成就時,LocalThunk 並未提供神奇公式,坦言 Balatro 的成功是多重因素幸運交織的結果,鮮少有獨立遊戲能經歷如此際遇。