Rovio 創意官 Ben Mattes 回顧《憤怒的小鳥》15 年的成功
《憤怒的小鳥》今年迎來了 15 周年紀念,對於這款看似簡單的遊戲來說,很少有人預測這是一個裏程碑。 它的影響遠遠超出了手機遊戲的範圍,涵蓋了商品、電影,甚至影響了芬蘭作為手機遊戲開發中心的形象。 為了深入了解這一非凡的成功,我們采訪了 Rovio 的創意官 Ben Mattes。
Mattes 是一位資深遊戲開發者,曾在 Gameloft、Ubisoft 和 WB Games 蒙特利爾工作過,在 Rovio 工作了近五年,專注於《憤怒的小鳥》的創意方向。 他的職責包括確保未來的項目與 IP 的核心價值觀、角色和曆史保持一致,同時探索新的增長途徑。
馬特斯反思了《憤怒的小鳥》的創意方法,強調了其可訪問性和深度,對兒童和成人都有吸引力。 該係列的成功源於其將輕鬆的視覺效果與更實質性的主題(包括多樣性和包容性)融合在一起的能力。這種廣泛的吸引力催生了令人難忘的合作夥伴關係和項目。 他解釋說,現在的挑戰是尊重這一遺產,同時創新和引入新的遊戲體驗,忠於 IP 的基礎。
當被問及製作這樣一個標誌性係列的壓力時,馬特斯承認有責任維護其傳統,同時創造與老粉絲和新粉絲產生共鳴的體驗。現代娛樂發展的高度可見性,包括現場服務遊戲和社交媒體參與,增加了另一層複雜性。 這種“開放式構建”方法雖然具有挑戰性,但允許直接社區反饋,從而塑造開發流程。
展望未來,Mattes 強調了世嘉對現有 IP 價值的理解,以及 Rovio 致力於擴大《憤怒的小鳥》在所有現代平台上的影響力。 他表達了對憤怒的小鳥電影3的興奮,並承諾將講述一個有力、幽默、感人肺腑的故事,加深觀眾對《憤怒的小鳥》世界的參與。 與製片人約翰·科恩的合作被強調對於引入補充現有項目的新角色、主題和故事情節至關重要。
馬特斯將《憤怒的小鳥》的成功歸功於其廣泛的吸引力——“適合所有人”。 該係列通過各種接觸點(從早期的遊戲體驗到豐富的商品收藏)引起了數百萬人的共鳴,創造了眾多的個人聯係和故事。
在給粉絲的最後一封信中,Mattes 對他們的持久支持表示感謝,並強調 Rovio 致力於在《憤怒的小鳥》宇宙不斷擴展的過程中傾聽他們的反饋。 他向粉絲保證,無論最初吸引他們加入該係列的原因是什麼,未來的項目都會提供一些東西來繼續吸引他們的想象力。