Khả năng của RGG Studio trong việc tung hứng nhiều dự án quy mô lớn đồng thời là một minh chứng cho cách tiếp cận rủi ro của Sega để phát triển trò chơi. Sự sẵn sàng mạo hiểm này ngoài các cược an toàn đã cho phép hãng phim theo đuổi các IP mới đầy tham vọng và diễn giải lại đổi mới của các nhượng quyền thương mại hiện có.
Sega nắm lấy rủi ro, thúc đẩy sự đổi mới
RGG Studio, nổi tiếng với loạt giống như một loạt rồng , hiện có một số dự án lớn đang được tiến hành, bao gồm IP hoàn toàn mới. Mặc dù đã có một tiêu đề mới giống như một con rồng và một máy bay chiến đấu virtua dự kiến vào năm 2025, studio gần đây đã tiết lộ thế kỷ dự án (lấy bối cảnh năm 1915 Nhật Bản) và A A) Dự án mới Virtua Fighter . Công việc đầy tham vọng này được thực hiện bằng sự chấp nhận rủi ro của Sega, theo RGG Studio Trưởng và Giám đốc Masayoshi Yokoyama.
Yokoyama ghi nhận sự sẵn sàng cố hữu của Sega để nắm lấy thất bại như một yếu tố chính. Anh ta chỉ ra việc tạo ra shenmue như một ví dụ về tinh thần sáng tạo của Sega, một dự án được sinh ra từ câu hỏi, "Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta biến 'VF' thành một game nhập vai?" Sự sẵn sàng thử nghiệm và khám phá những con đường sáng tạo mới này đã ăn sâu vào văn hóa của Sega.
Đảm bảo chất lượng vẫn là Paramount
RGG Studio đảm bảo với người hâm mộ rằng sự phát triển đồng thời của các dự án này sẽ không ảnh hưởng đến chất lượng. Bản gốc Virtua Fighter Người sáng tạo Yu Suzuki đã bày tỏ sự ủng hộ của mình đối với dự án mới, và nhóm, bao gồm nhà sản xuất Riichiro Yamada, cam kết mang đến trải nghiệm sáng tạo chất lượng cao. Yamada hứa hẹn một danh hiệu "thú vị và thú vị" sẽ thu hút cả người hâm mộ hiện tại và người mới đến.
Cả Yokoyama và Yamada đều thể hiện sự phấn khích của họ cho các dự án sắp tới này, kêu gọi các game thủ dự đoán các cập nhật và chi tiết hơn nữa. Phương pháp tiếp cận rủi ro của Sega, cùng với sự cống hiến của RGG Studio cho chất lượng, hứa hẹn một tương lai thú vị cho cả nhượng quyền thương mại và thành lập.