Zorlu eylem RPG'lerinin ustaları olan Fromsoftware, bize korkunç, harika manzaralar aracılığıyla bize unutulmaz yolculuklar hediye etti. Eşsiz seviyeleri ve irfan tasarımları etkileyici, ancak kalıcı miras patronlarına dayanıyor: oyuncuları sınırlarına iten korkunç, yoğun zorlu düşmanlar. Bir sonraki maçları Elden Ring Nightreign, bu mirasa ikiye katlanıyor. Bu Roguelike-ish kooperatif unvanı saf bir savaş, her biri patron zorluğunu artırıyor. İlk fragman, muhteşem isimsiz kral da dahil olmak üzere Dark Souls düşmanlarını geri döndürdü.
Bu *en zor *patronların bir listesi değil, *en büyük *. "Soulsborne" dizisi - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon'un Ruhları ve Dark Souls üçlemesinde savaşları düşündük - sadece zorluk değil, müzik, ortam, mekanik, irfan ve daha fazlası. İşte 25 favorimiz.
Bu en zor patronların bir listesi değil. Bu, fromsoftware geçmişindeki * en büyük * patronların bir listesidir.
25. Eski Keşiş (Demon'un Ruhları)
Eski Monk akıllıca, PVP'yi yenilikçi bir şekilde ele geçiren oyuncu kontrollü istilaları kullanıyor. Zorluk istilacının becerisine bağlı olsa da, düşmanların patron dövüşleri sırasında bile her zaman ortaya çıkabileceği ürpertici bir hatırlatma.
24. Eski Kahraman (Demon'un Ruhları)
Demon'un ruhlarının bulmaca benzeri patron karşılaşmaları büyüleyici. Kör, güçlü bir savaşçı olan eski kahraman en iyi örnektir. Sizi görememesi, savaşı gizli bir oyun haline getirir; Hareketlerini dinlemelisiniz, grev ve geri çekilmelisin. Zor olmasa da, benzersizdir ve Elden Ring'in Rennala ve Sekiro'nun katlanır ekran maymunları gibi daha sonraki patronları öngörüyor.
23. Sinh, uyuklayan ejderha (Dark Souls 2: Batık Kralın Tacı)
Ejderhalar genellikle zordur, ancak erken karşılaşmalar prototipler gibi hissetti. Sinh bunu değiştirdi. Zehirli bir mağaradaki bu zorlu mücadele, güçlü müziği ile, fromoftware oyunlarında destansı ejderha savaşları için standardı belirler.
22. Ebrietas, Kozmos'un Kızı (Bloodborne)
Ebrietas, Bloodborne'un Lovecraftian korkusunu mükemmel bir şekilde somutlaştırır. Şifa kilisesinin ve kan bakanlığının merkezinde yer alan bir korkunç bir varlık, savaşı tematik olarak zengindir. Kozmosu açan ve çılgınlığı etkileyen saldırıları saf Lovecraftian kabus yakıtı.
21. Fume Knight (Dark Souls 2)
Muhtemelen Dark Souls 2'nin en zor dövüşü olan fume şövalye, hız ve güç kasırgasıdır. Çift kullanan silahlar, hızlı grevler ve yıkıcı ağır darbeler arasında sorunsuz bir şekilde geçer ve ateşli bir dev kılıçla sonuçlanır. Zorluğuna rağmen, savaşmak inanılmaz eğlenceli.
20. Korku Bayle (Elden Ring: Erdtree'nin Gölgesi)
Zaten zor bir DLC'de zorlu bir patron, Bayle the Dread, NPC müttefiki Igon tarafından yükseltildi. Dövüş boyunca ifade edilen Bayle için yoğun nefreti, bu destansı ejderha karşılaşmasına başka bir katman ekliyor.
19. Peder Gascoigne (Bloodborne)
Her fromsoftware oyununun, oyuncunun mekaniğin anlayışını test eden erken bir zorluk var. Peder Gascoigne bu konuda Bloodborne'un başyapıtıdır. Oyuncuları çevre bilincini, ölçülen saldırganlığı ve silahlı şımarıkları öğrenmeye zorlar - oyunun geri kalanı için önemli beceriler.
18. Starscourge Radahn (Elden Ring)
Elden Ring gösteri ile doludur, ancak birkaç Radahn ölçeğiyle eşleşir. Bu yerçekimi manipüle edici patron, oyuncuların dünyayı değiştiren bir anda doruğa ulaşan gerçekten destansı bir dövüş için çeşitli NPC'leri çağırmalarına izin veren yaratıcı bir savaş sağlar.
17. Büyük Gri Kurt Sif (Dark Souls)
Artorias'ın sadık kurt Sif, mezarını korur ve büyük kılıfını kullanır. En zor kavga olmasa da, atmosfer ve hikaye onu duygusal olarak rezonans haline getirerek, fromsoftware dünyalarının ahlaki belirsizliğini vurguluyor.
16. Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh agresif bir şekilde acımasızdır. İlk aşamasında bile, bir kasırga saldırı. İkinci aşaması, gerçek formunu ortaya çıkaran, daha da yoğun, hataya çok az yer sunuyor. Yüksek yoğunluklu savaş onu unutulmaz bir Elden Ring patronu haline getiriyor.
15. Boreal Vadisi Dansçısı (Dark Souls 3)
Görsel olarak çarpıcı ve teknik olarak benzersiz olan dansçı, oyuncuların tahmin etmesini sağlamak için öngörülemeyen animasyonlar ve uzun menzilli saldırılar kullanıyor. Dans benzeri hareketleri ürkütücü varlığına katkıda bulunur.
14. Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro'nun ilk karşılaşması kısa ve unutulmaz bir dövüş. Ashina Kalesi'nin üzerindeki rövanş destansı bir düello, oyuncuların özellikle şimşek saldırılarına karşı ayrıştırma ve sapma ustalığını test ediyor. Sekiro'nun temel mekaniğinin çok önemli bir testi.
13. Baykuş (Baba) (Sekiro)
Babanız Owl ile savaşmak duygusal olarak suçlanıyor. Sekiro'nun en agresif ve güçlü patronlarından biri, Shuriken, duman ve ışınlanmak için spektral bir baykuş kullanarak, hassasiyet ve üstesinden gelmek için beceri talep ediyor.
Onurlu söz: Zırhlı Çekirdek 6
"Soulsborne" oyunlarına odaklanırken, zırhlı Core 6 tanınmayı hak ediyor. Üç patron öne çıkıyor:
AA P07 Balteus, füzeler sürüleri ile hızlı ve acımasız bir patron; IA-02: Buz solucanı, müttefikleri ve ekran dışı silahları kullanan sinematik bir savaş; ve IB-01: Cel 240, dramatik, mermi ağır bir ikinci aşama ile.
12. Cinder Ruhu (Dark Souls 3)
Cinder'ın ruhu karanlık ruhları somutlaştırır. Geçmiş Cinder Lords'ın bu birleşmesi, öngörülemeyen stiller ve silahlarla savaşır, ikinci aşamada Gwyn'in orijinal Dark Souls'tan hareketlerini yansıtmaktadır - üçlemeye uygun bir son.
11. Rahibe Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Acımasız üç fazlı bir dövüş olan Rahibe Friede, tartışmasız Dark Souls'un en cezalandırıcı patronu. Onun acımasız saldırganlığı ve ikinci aşamada Peder Ariandel'in eklenmesi zorlu ve unutulmaz bir karşılaşma yaratıyor.
10. Kos Yetim (Bloodborne: Eski Avcılar)
Kos Yetim, Bloodborne'un en meşhur düşmanı, öngörülemeyen kombinasyonlara ve grotesk saldırılara sahip korkunç derecede hızlı ve agresif bir patron. Kendi plasentasını silah olarak kullanması kabus deneyimine katkıda bulunur.
9. Malenia, Miquella Bıçağı (Elden Ring)
Malenia'nın kültürel etkisi yadsınamaz. Ölümcül su kuşları dansı ve yıkıcı çürük saldırılarını içeren bu inanılmaz zorlu iki fazlı dövüş, görsel olarak muhteşem ve Elden Ring'in irfanına derinlemesine dayanıyor.
8. Guardian Maymun (Sekiro)
Guardian maymun, osuruk ve dışkı saldırı olarak kullanan komedi grotesktir. Ancak ikinci aşaması, görünüşte yenildikten sonra, şok edici ve etkili bir bükülme, bu da onu gerçekten unutulmaz bir kavga haline getiriyor.
7. Knight Artorias (Dark Souls: Abyss Artorias)
Artorias'ın trajik arka planı bu canlandırıcı dövüşe derinlik katıyor. Hızlı saldırıları ve zor kombinasyonları, Dark Souls oyuncuları için bir geçit töreni gibi hissederek onu yenmeyi önemli bir başarı haline getiriyor.
6. Nameless King (Dark Souls 3)
İsimsiz Kral mükemmel bir Dark Souls patronu. Zorlu ama adil olan iki aşamalı dövüşü-bir ejderha düello ve ardından topraklanmış bir savaş-görsel olarak çarpıcı ve sonik olarak unutulmaz.
5. Dragon Slayer Ornstein ve Cellat Smough (Dark Souls)
Ornstein ve Smough'a karşı bire bir mücadele ikoniktir ve gelecekteki çift boss karşılaşmaları için şablonu kurar. Hayatta kalan patronun diğerinin gücünü emdiği ikinci aşama, başka bir meydan okuma ve ezberlik katmanı ekler.
4. Ludwig, Tazminat/Kutsal Bıçak (Bloodborne: Eski Avcılar)
Ludwig, Bloodborne'un en karmaşık patronlarından biridir, kavga boyunca sürekli olarak çok çeşitli saldırılarla gelişir. Hızı ve vahşeti, agresif oyun ve üstesinden gelmek için hassas zamanlama gerektirir.
3. Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Gael'in kavgası efsanevi hissediyor. Ringed City'nin son patronu, iki aşamalı bir savaş-canavarca bir ilk aşama ve ardından tanrısal bir ikinci aşama-Dark Souls üçlemesinin destansı bir orkestra skoruyla film müziği olan hikayesi ve oyununun doruk noktası.
2. Astral Clocktower'dan Lady Maria (Bloodborne: Eski Avcılar)
Lady Maria teknik olarak parlak bir düellocu. Zarif ama ölümcül saldırıları, ikinci aşamada kan güçleriyle birleştiğinde, nefes kesici ve yoğun bir mücadele yaratıyor.
1. Isshin, Kılıç Saint (Sekiro)
Isshin, Sekiro'nun savaş sistemini somutlaştırır. Önceki karşılaşmalardan unsurları birleştiren ve ayrıştırma, sapma ve duruş yönetiminin talep eden ustalığını birleştiren bu dört fazlı savaş, benzersiz bir başarı duygusu sağlayan zorluk ve zarafetin mükemmel bir karışımıdır.
İlk 25'imiz tamamlandı. Favorilerinizi bize bildirin!