Sumisid sa kooperatiba na kakila -kilabot na mundo ng *repo *, kung saan ang bawat misyon ay puno ng pag -igting at kawalan ng katinuan dahil sa maling at mapanganib na mga nilalang na nakagugulo sa mga lokasyon ng derelict. Ang iyong layunin? Kunin ang mga mahahalagang bagay habang ang pag-iwas sa mga nakakatakot na monsters ay nakayuko sa pagtigil sa iyong pag-unlad sa susunod na antas.
Ang bawat halimaw sa * repo * ay ipinagmamalaki ang mga natatanging kakayahan, pag -uugali, at pag -atake, pinipilit kang iakma ang iyong mga diskarte upang matiyak na ligtas ka at ang iyong koponan ay ligtas na bumalik sa trak. Ang ilang mga nilalang ay stealthily stalk sa iyo bago ilunsad ang isang pag -atake, habang ang iba ay malakas at hindi maiiwasan, ngunit tulad lamang ng mapanganib. Ang ilang mga monsters ay naaakit sa tunog, na nagtutulak sa mga manlalaro na lumipat nang may lubos na pagnanakaw, habang ang iba ay umaasa sa paningin, ginagawa itong mahalaga upang mapanatili ang mga ito sa iyong linya ng paningin para mabuhay.
Sa pamamagitan ng isang magkakaibang hanay ng mga monsters, ang pag -unawa sa kung alin ang tunay na matakot kumpara sa mga iyon ay isang gulo lamang ay maaaring maging mahirap. Gayunpaman, ang pag -unawa sa kanilang mga pag -uugali at potensyal na pinsala ay susi sa mastering * repo * at pagpapahusay ng rate ng kaligtasan ng iyong koponan.
Listahan ng Repo Monster Tier
Tier 1 - Karamihan sa isang gulo, ay maaaring maging kapaki -pakinabang.
Tier 2 - Pamamahala maliban kung ikaw ay nasasabik.
Tier 3 - Lethal kung nahuli ka sa bantay.
Tier 4 - ang pinaka nakamamatay na monsters. May kakayahang isang shot na pumapatay sa mas mababang antas.
Halimaw | Tier | Paglalarawan |
Apex Predator (Duck) | 1 | Huwag mo lang hawakan. Maaari itong magamit bilang isang pagtatanggol laban sa Huntsman kung na -time na tama. |
Gnomes | 1 | Nakikipag -usap sila ng kaunting pinsala at madaling maipadala. |
Hayop | 1 | Ang bawat isa ay nagdudulot ng kaunting pinsala at madaling mapili. Sinisira din nila ang anumang mga gnomes na nakatagpo nila. |
Nakatago | 1 | Maaaring maibalik ka sa trak o sa isang halimaw, ngunit hindi makitungo sa direktang pinsala. |
Shadow Child | 1 | Iwasan ang pagtingin dito upang manatiling hindi nasugatan. |
Spewer | 1 | Kapag nakalakip, maaari itong magamit laban sa iba pang mga monsters nang hindi nakakasama sa iyo. |
Bowtie | 2 | Mabagal maliban kung hinimok, ang paghinga nito ay nagdudulot ng pinsala ngunit madaling umigtad. |
Peeper | 2 | Nagpapahamak ng menor de edad na pinsala kapag ang tingin nito ay naka -lock, ngunit naging banta sa iba pang mga monsters sa malapit. |
Chef | 2 | Maaaring gumulong sa bawat isa na nagdudulot ng pagkawasak sa sarili. Ligtas na maiwasan kung mananatili kang nakataas. |
Bangers | 2 | Mayroon kang 10 segundo upang makatakas sa sandaling ang kanilang dinamita ay nag -aapoy; Mapanganib lamang kung nahuli sa putok. |
Huntsman | 3 | Mga track sa pamamagitan ng tunog; Manatiling tahimik (at panatilihin ang pato mula sa pagbibigay sa iyo) upang manatiling hindi natukoy. Ang pagiging shot ay maaaring tapusin ang iyong pagtakbo. |
Rugrat | 3 | Lubhang malakas, may kakayahang pumatay gamit ang mga itinapon na bagay. Ang isang plorera ay maaaring maging isang shot kill para sa mga mababang antas ng mga manlalaro. |
Upscream | 3 | Katulad sa hayop ngunit mas maraming pinsala. Maramihang mga spawns ay maaaring humantong sa isang mabilis na pagkamatay. |
Mentalista | 3 | Hindi magandang pananaw ngunit talamak na pagdinig; Tumakbo at itago upang umiwas. Ang bawat hit deal ay 50 pinsala, at maraming maaaring mag -spaw nang sabay -sabay. |
Trudge | 3 | Lubhang mabagal at maingay, ngunit nakamamatay kung nahuli, kahit na may mga pag -upgrade sa kalusugan. |
Reaper | 4 | Mabagal hanggang sa ito ay nakakita sa iyo, pagkatapos ay pabilis. Naririnig na diskarte ngunit nakamamatay nang walang mga pag -upgrade sa kalusugan. |
Clown | 4 | Mga singil kapag nakikita ka nito, gamit ang isang sipa at laser, pareho ang nakamamatay. |
Robe | 4 | Tahimik at stealthy, madalas na nakikita ka muna. Maaaring mag -navigate sa ilalim ng mga kasangkapan at nakamamatay kung mahuli ka nito. |
Headman | 4 | Walang tigil na hinahabol ka, sa bawat kagat ng pagharap sa 50 pinsala. |
Ngayon na alam mo ang mga panganib na nakagugulo sa bawat bagong lokasyon, galugarin ang aming iba pang mga * repo * gabay para sa mga diskarte upang harapin ang mga nakakatakot na kaaway na ito nang epektibo.