Bina-flag ng Bandai Namco ang mga Tumaas na Panganib para sa Mga Bagong IP Sa gitna ng Crowded Release Calendar
Ang European CEO ng Bandai Namco na si Arnaud Muller, kamakailan ay nag-highlight sa mga mahahalagang hamon na kinakaharap ng mga publisher sa pag-navigate sa kasalukuyang market ng video game. Bagama't nakita ng 2024 ang relatibong pag-stabilize pagkatapos ng mga pagsasaayos sa buong industriya, ang pangmatagalang pananaw para sa mga bagong paglabas ng intelektwal na ari-arian (IP) ay nagpapakita ng malaking kawalan ng katiyakan.
Binigyang-diin ni Muller ang mga tumataas na panganib na nauugnay sa pagbuo ng mga bagong IP, na binabanggit ang tumataas na mga gastos sa pag-develop at hindi nahuhulaang mga iskedyul ng pagpapalabas. Ang tumataas na gastos sa paglikha ng laro ay nangangailangan ng maingat na pagbabadyet at contingency planning upang mabawasan ang potensyal na labis na paggastos at pagkaantala. Ang mga hindi inaasahang pag-urong ay maaaring makabuluhang makaapekto sa tagumpay ng isang proyekto.
Ang masikip na 2025 release calendar, na nagtatampok ng mga inaasahang pamagat tulad ng Monster Hunter Wilds at Avowed, ay lalong nagpapagulo sa sitwasyon. Tinatanong ni Muller ang posibilidad ng lahat ng nakatakdang release na sumunod sa kanilang inaasahang mga window ng paglulunsad, na binibigyang-diin ang likas na hindi mahuhulaan.
Pyoridad ng diskarte ng Bandai Namco ang isang balanseng diskarte sa peligro, isinasaalang-alang ang mga antas ng pamumuhunan at ang potensyal ng mga kasalukuyan at bagong IP. Habang nag-aalok ang mga naitatag na prangkisa ng antas ng seguridad, kinikilala ni Muller na kahit na ang mga ito ay hindi immune sa paglilipat ng mga kagustuhan ng manlalaro. Ang mga bagong IP, gayunpaman, ay nahaharap sa isang mas mataas na panganib ng komersyal na pagkabigo dahil sa kanilang malaking gastos sa pagpapaunlad at ang mapagkumpitensyang merkado. Ang paparating na Little Nightmares 3, kasama ang itinatag nitong fanbase, ay nagsisilbing halimbawa ng medyo mas ligtas na taya.
Muller ang tatlong pangunahing salik para sa paglago ng merkado sa hinaharap: isang paborableng macroeconomic na kapaligiran, isang matatag na base sa pag-install ng platform, at ang pagpapalawak sa mga bago, mataas na paglago ng mga merkado tulad ng Brazil, South America, at India. Ang platform-agnostic na diskarte ng Bandai Namco, na ipinakita ng kanilang kahandaang suportahan ang paparating na Nintendo Switch 2, ay higit na nagha-highlight sa kanilang kakayahang umangkop.
Sa kabila ng mga hamong ito, nagpapahayag si Muller ng optimismo tungkol sa hinaharap, depende sa matagumpay na paglulunsad ng kanilang nakaplanong paglabas noong 2025. Ang tagumpay ng mga pamagat na ito ay magiging mahalaga sa pagtukoy sa pangkalahatang paglago ng merkado sa susunod na taon.