Respawn Entertainment ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการพัฒนาตำนาน Apex เพิ่งยกเลิกโครงการฟักตัวที่ไม่แจ้งล่วงหน้า การตัดสินใจครั้งนี้นำไปสู่การปลดพนักงานจำนวนพนักงานจำนวนน้อยที่ไม่ได้ระบุในโครงการ ข่าวแรกโผล่ขึ้นมาผ่านโพสต์ LinkedIn โดยผู้ประสานงานการผลิตในอดีตซึ่งได้ถูกลบออก โพสต์เปิดเผยว่าบุคคลนั้นเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่ทำงานในโครงการนี้ในปีที่ผ่านมาก่อนที่จะยกเลิก
IGN ได้ตรวจสอบการยกเลิกโครงการนี้อย่างอิสระซึ่งเป็นนักกีฬาคนแรกที่มีผู้เล่นหลายคน (FPS) โครงการใหม่นี้ได้รับการพัฒนาโดยทีมงานที่เคยทำงานกับ Star Wars FPS ที่ถูกยกเลิกอีกครั้งที่ Respawn แม้ว่าจำนวนการปลดพนักงานที่แน่นอนยังคงไม่เปิดเผย แต่แหล่งข่าวได้อธิบายว่าเป็นกลุ่ม "เล็ก" นอกจากนี้อย่างน้อยหนึ่งคนที่เชื่อมต่อกับโครงการได้ระบุไว้ใน LinkedIn ว่าการจากไปของพวกเขาเป็นไปโดยสมัครใจ
การพัฒนานี้เป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มที่กว้างขึ้นของการยกเลิกโครงการการปลดพนักงานและการปรับโครงสร้างภายใน Electronic Arts (EA) แนวโน้มเริ่มขึ้นในปี 2566 ด้วยการลดงานอย่างมีนัยสำคัญที่ Bioware และ Codemasters เกือบหนึ่งปีที่ผ่านมา EA ประกาศการเลิกจ้างพนักงาน 670 คนทั่วทั้ง บริษัท และการยกเลิกหลายโครงการรวมถึง Star Wars FPS การตัดเหล่านี้ยังส่งผลกระทบต่อพนักงานที่เกิดใหม่ประมาณสองโหล ตั้งแต่นั้นมา Bioware ได้รับการปรับโครงสร้างโดยนักพัฒนาที่ได้รับการกำหนดใหม่ให้กับโครงการอื่น ๆ และการปลดพนักงานที่เกิดขึ้นต่อไป
IGN ได้ติดต่อกับ Electronic Arts สำหรับคำแถลงเกี่ยวกับการพัฒนาเหล่านี้