การปิดร้านค้าเงียบของ GameStop จุดประกายความกังวล
ผู้ค้าปลีกวิดีโอเกม GameStop กำลังปิดร้านค้าในสหรัฐอเมริกาจำนวนมากอย่างเงียบ ๆ ปล่อยให้ลูกค้าและพนักงานกลับมา คลื่นแห่งการปิดตัวนี้ส่วนใหญ่ไม่ได้แจ้งโดย บริษัท แสดงให้เห็นถึงการลดลงอย่างมีนัยสำคัญสำหรับยักษ์อิฐและปูนครั้งหนึ่ง แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเต็มไปด้วยรายงานจากทั้งลูกค้าและพนักงานวาดภาพเกี่ยวกับอนาคตของ บริษัท
GameStop ชื่อมีความหมายเหมือนกันกับวิดีโอเกมมานานกว่า 44 ปี (เดิมชื่อ Babbage's) มาถึงสุดยอดในปี 2558 โดยมีสถานที่มากกว่า 6,000 แห่งทั่วโลกและยอดขายประจำปี 9 พันล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนไปสู่การกระจายเกมดิจิตอลส่งผลกระทบต่อธุรกิจอย่างมีนัยสำคัญ ภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 ตาม Scrapehero GameStop ได้ลดรอยเท้าทางกายภาพเกือบหนึ่งในสามโดยมีร้านค้าประมาณ 3,000 แห่งที่เหลืออยู่ในสหรัฐอเมริกา
หลังจากเดือนธันวาคม 2567 วินาทีที่ยื่นคำแนะนำเมื่อปิดตัวลงรายงานการรายงานบนแพลตฟอร์มเช่น Twitter และ Reddit เกิดขึ้น ลูกค้าคร่ำครวญถึงการสูญเสียสถานที่ที่พวกเขาต้องการมักจะอ้างถึงความสำเร็จที่รับรู้ของร้านค้าเหล่านี้ว่าเป็นตัวบ่งชี้ที่น่าเป็นห่วงสำหรับร้านค้าที่ทำกำไรน้อยลง พนักงานยังมีความกังวลเกี่ยวกับเสียงด้วยการรายงานเป้าหมายการขายที่ไม่สมจริงท่ามกลางการปิดร้านค้าอย่างต่อเนื่อง
การลดลงอย่างต่อเนื่องของ gameStop
การปิดล่าสุดเป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มที่ใหญ่กว่าและน่าเป็นห่วง รายงานของสำนักข่าวรอยเตอร์มีนาคม 2567 ทำนายแนวโน้มที่น่ากลัวโดยอ้างถึงการปิดร้านค้า 287 แห่งในปีก่อนหน้าและรายได้ที่ลดลงเกือบ 20% (432 ล้านดอลลาร์) ในไตรมาสที่สี่ของปี 2566 เทียบกับปี 2565
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา GameStop ได้ใช้กลยุทธ์ต่าง ๆ เพื่อต่อสู้กับฐานลูกค้าที่ลดลงรวมถึงการขยายไปสู่สินค้าการค้าโทรศัพท์และการให้คะแนนบัตรซื้อขาย บริษัท ยังได้รับการสนับสนุนชั่วคราวในปี 2564 จากความสนใจจากนักลงทุนที่ใช้ Reddit ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่บันทึกไว้ในสารคดี Netflix Eat the Rich: The GameStop Saga และภาพยนตร์ Money . อย่างไรก็ตามความพยายามเหล่านี้ไม่ได้เกิดจากการปิดร้านค้าทำให้อนาคตของ GameStop ไม่แน่ใจ