W Stalker 2: Heart of Chornobyl , twój arsenał jest kluczem do przetrwania. Prowadzenie strefy wykluczenia Czarnobylu wymaga różnorodnej gamy broni, od klasycznej broni palnej po projekty eksperymentalne, po skuteczne zwalczanie wrogich mutantów i innych zagrożeń. Ten przewodnik szczegółowo opisuje różne dostępne broń, ich unikalne atrybuty i ich taktyczne aplikacje w postapokaliptycznym świecie gry.
Spis treści
- O broni w Stalker 2
- Tabela broni: Stalker 2
- AKM-74S
- AKM-74U
- APSB
- AR416
- Jak Lavina
- Bestia
- Boomstick
- BUKET S-2
- Klasterfuck
- Bojownik
- Deadeye
- Decydujący
- Dnipro
- Utonęło
- EM-1
- Przekonywać
- Granat F-1
- FORA-221
- Gambit
- Gangster
- Gauss Gun
- Żarłok
- GP37
- Grom S-14
- Grom S-15
- Integral-a
- Kharod
- Labirynt IV
- Ryś
- RPG-7U
- Zubr-19
O broni w Stalker 2
Stalker 2: System broni Heart of Chornobyl zapewnia szeroki wachlarz broni palnej, z których każda ma unikalne mocne strony i słabe strony. Rozległe opcje dostosowywania pozwalają graczom dostosować swoją broń do preferowanych zabawek. Wybór obejmuje klasyczne typy broni, takie jak karabiny szturmowe i karabiny snajperskie, a także rzadsze, eksperymentalne projekty urodzone z tajnych projektów wojskowych.
Każda broń ma odrębne atrybuty - dokładność, uszkodzenie, prędkość przeładowania i zasięg - wszystko znacząco wpływa na rozgrywkę. Wybór amunicji i modyfikacja broni są kluczowymi elementami, umożliwiając spersonalizowane wyposażenie. Poniższe sekcje opisują każdy model broni, pomagając w wyborze optymalnego arsenału dla przygody w strefie wykluczenia Czarnobylu.
Tabela broni: Stalker 2
AKM-74S

Obrażenia : 1,2 Penetracja : 1,1 Szybkość pożaru : 4,9 Zakres : 1,9 Dokładność : 2,7
Niezawodna broń bojowa o średnim zasięgu. Jego umiarkowane uszkodzenia i penetracja sprawiają, że jest to wszechstronny wybór dla różnych spotkań. Znalezione jako łupy od ludzkich wrogów, jest to rzadsza wczesna gra, ale bardziej powszechna w pobliżu sfery ze strażników ISPF (ISZF).
AKM-74U

Obrażenia : 1,0 Penetracja : 1,1 Szybkość pożaru : 4,92 Zakres : 1,2 Dokładność : 2,5
Kompaktowy karabin szturmowy dobrze dopasowany do walki o średniego zasięgu ze względu na wysoką szybkość pożaru. Często spotykane jako broń wroga i dostępna u stref Traders.
APSB

Obrażenia : 1,1 Penetracja : 3,0 Szybkość pożaru : 4,93 Zakres : 1,0 Dokładność : 3.1
Pistolet o wysokiej penetracji i doskonałej dokładności, skuteczny z blisko średniego zakresu. Jego zrównoważone statystyki sprawiają, że jest to solidna broń boczna. Dostępne u handlowców.
AR416

Obrażenia : 0,85 Penetracja : 1,1 Szybkość pożaru : 4,97 Zakres : 1,9 Dokładność : 3,6
Karabin szturmowy o wysokim tempie pożaru i doskonałej dokładności, idealny do średniego i dalekiego zasięgu. Pomimo niższych szkód podstawowych, jego statystyki pozwalają na spójne wyniki uszkodzeń w przedłużonych walkach pożarowych. Uzyskane z zwłok wroga i misja „Odpowiedzi przychodzą po cenie”.
Jak Lavina

Obrażenia : 1,1 Penetracja : 2,6 Szybkość pożaru : 4,92 Zakres : 1,4 Dokładność : 3,65
Potężny karabin szturmowy o wysokiej penetracji i doskonałej dokładności, skuteczny przeciwko celom opancerzonym. Rzadka i silna broń znaleziona w trudnych lokalizacjach lub zakupiona od handlowców.
Bestia

Obrażenia : 1.1 Penetracja : 2,8 Szybkość pożaru : 4,9 Zakres : 1,9 Dokładność : 3,0
Unikalny wariant karabinu szturmowego RPM-74 w Stalker 2: Heart of Chornobyl . Zwiększona penetracja i zrównoważone statystyki sprawiają, że jest to najlepszy wybór misji późnej gry.
Boomstick

Obrażenia : 5,0 Penetracja : 1,1 Szybkość pożaru : 4,9 Zakres : 0,55 Dokładność : 1,7
Potężna strzelba gładka idealna do walki w zwarciu. Wysokie obrażenia i łatwość użytkowania sprawiają, że jest to nieocenione dla eliminowania mutantów i wrogów z krótkiego zasięgu.
BUKET S-2

Obrażenia : 1,2 Penetracja : 2,1 Szybkość pożaru : 4,9 Zakres : 1,3 Dokładność : 3.3
Pistolet gimnazjowy łączący wysoki wskaźnik pożaru z przyzwoitą dokładnością i penetracją. Doskonałe do dynamicznej walki o średnim zasięgu. Znalezione na zwłokach wroga.
Klasterfuck

Obrażenia : 1,6 Penetracja : 2,1 Szybkość pożaru : 4,95 Zakres : 2.4 Dokładność : 4,0
Karabin szturmowy z imponującymi obrażeniami, zasięgiem i dokładnością, co czyni go doskonałym wyborem dla doświadczonych graczy. Wysoka penetracja i wszechstronność pozwalają na stosowanie zarówno w walce z bliskim, jak i dalekim zasięgu. Uzyskane w zadaniu „trzech kapitanów”.
Bojownik

Obrażenia : 1,2 Penetracja : 1,1 Szybkość pożaru : 4,9 Zakres : 1,9 Dokładność : 2.6
Karabin szturmowy z dobrymi statystykami dla różnych scenariuszy bojowych, oferujący równowagę szkód i dokładności. Idealny dla tych, którzy wolą mieszankę zakresu i szybkości pożaru. Uzyskane od pułkownika Korshunova.
Deadeye

Obrażenia : 1,3 Penetracja : 1,1 Szybkość pożaru : 4,98 Zakres : 0,7 Dokładność : 3,9
Pistolet o doskonałej dokładności i umiarkowanych uszkodzeniach, doskonały do precyzyjnych strzałów w krótkich i średnich odległościach. Wysoka dokładność i dobra penetracja sprawiają, że jest skuteczna przeciwko różnym wrogom. Uzyskane na końcu misji „ad astra na asera”.
Decydujący

Obrażenia : 1,1 Penetracja : 2,1 Szybkość pożaru : 4,95 Zakres : 1,9 Dokładność : 3,0
Karabin szturmowy o dobrej równowadze uszkodzenia i dokładności, doskonały dla średnich i długich zakresów. Wysoka penetracja i szybkość pożaru pozwalają na skuteczne obchodzenie się z różnorodnymi przeciwnikami. Uzyskane w misji pobocznej „nieoczekiwanych gości”.
Dnipro

Obrażenia : 1,2 Penetracja : 3,0 Szybkość pożaru : 4,91 Zakres : 1,9 Dokładność : 3,0
Karabin szturmowy o wysokich obrażeniach i penetracji, przydatny wobec różnych rodzajów wroga. Dobra dokładność i wysoki wskaźnik pożaru sprawiają, że jest idealny do walki od średniej do dalekiego zasięgu. Można kupić lub wykonać na stacji Yantsevo.
Utonęło

Obrażenia : 1,4 Penetracja : 1,1 Szybkość pożaru : 4,9 Zakres : 1,9 Dokładność : 2.6
Unikalny karabin szturmowy uzyskany podczas misji w strefie bagna. Świetne statystyki sprawiają, że jest to dobry wybór do trwałej walki o średnim zasięgu. Uzyskane z Buo.
EM-1

Obrażenia : 5,0 Penetracja : 4,0 Szybkość pożaru : 0 (pojedynczy strzał) Zakres : 5,0 Dokładność : 5.0
Unikalny wariant pistoletu Gaussa. Ta potężna broń znana jest z wyjątkowych obrażeń i zasięgu, co czyni ją jedną z najsilniejszych. Uzyskane podczas misji „Niech nikt nie odejdzie niezadowolony” lub „ostatni krok”.
Przekonywać

Obrażenia : 1,4 Penetracja : 3,0 Szybkość pożaru : 4,9 Zakres : 1,0 Dokładność : 4,0
Unikalny wariant pistoletowy APSB. Poprawiona penetracja i uszkodzenie w porównaniu ze standardowym APSB. Uzyskane przez zabicie pułkownika Korshunowa podczas misji „Down poniżej”.
Granat F-1

Waga : 0,5 kg Koszt kuponów : 500 kuponów
Klasyczny granat obrony, znany z charakterystycznego projektu. Znalezione jako łupy lub zakupione od handlowców.
FORA-221

Obrażenia : 0,9 Penetracja : 2,1 Szybkość pożaru : 4,98 Zakres : 1,9 Dokładność : 3
Karabin szturmowy uzyskany podczas gry. Dobre cechy walki średniego zasięgu. Znalezione jako łupy od ludzkich wrogów lub żołnierzy okręgowych.
Gambit

Obrażenia : 1,2 Penetracja : 1,1 Szybkość pożaru : 4,95 Zakres : 0,6 Dokładność : 3,9
Pistolet uzyskany podczas głównej misji „kuźnia postępu”. Przyznawane niezależnie od wyborów graczy w poprzednich misjach z udziałem dr Krivenko.
Gangster

Obrażenia : 0,5 Penetracja : 2,1 Szybkość pożaru : 5 Zakres : 0,7 Dokładność : 2.1
Pistolet gimnazjowy z wysoką szybkością pożaru, zaprojektowaną do walki w zwarciu. Znalezione podczas głównej misji „niewielki incydent”.
Gauss Gun

Obrażenia : 5 Penetracja : 4 Szybkość pożaru : 0 (pojedynczy strzał) Zakres : 5 Dokładność : 5
Unikalny karabin snajperski o dużej dokładności i zasięgu. Uzyskane za pomocą różnych metod, w tym zadań pobocznych i walki z żołnierzami monolitowymi.
Żarłok

Obrażenia : 1,1 Penetracja : 2,5 Szybkość pożaru : 4,9 Zakres : 1,9 Dokładność : 2,5
Karabin maszynowy znaleziony w regionie Rostok. Doskonałe cechy odpowiednie do pożaru średniego zasięgu. Wysoka penetracja i szybkość ognia sprawiają, że jest doskonały do walki z grupami wrogów.
GP37

Obrażenia : 0,8 Penetracja : 2,1 Szybkość pożaru : 4,96 Zakres : 2,3 Dokładność : 4,3
Karabin szturmowy o dobrych cechach walki średniego zasięgu. Wszechstronny z dobrą penetracją. Znaleziony w zamkniętym pokoju w starym kościele lub w bazie Eugene w Rostoku.
Grom S-14

Obrażenia : 0,9 Penetracja : 2,4 Szybkość pożaru : 4,93 Zakres : 1,6 Dokładność : 3,5
Karabin szturmowy o dobrych obrażeniach, penetracji i dokładności, co czyni go doskonałym wyborem do walki średniej i dalekiego zasięgu.
Grom S-15

Obrażenia : 0,9 Penetracja : 2,4 Szybkość pożaru : 4,9 Zakres : 1,6 Dokładność : 3,8
Karabin szturmowy o dobrych uszkodzeniach i dokładności, idealny do walki średniego zasięgu. Wysoka penetracja i przyzwoita szybkość ognia sprawiają, że jest doskonały do różnych taktyk i sytuacji. Położony na północ od płonących składu ognia w regionie wież chłodniczych.
Integral-a

Obrażenia : 0,7 Penetracja : 2,9 Szybkość pożaru : 5,0 Zakres : 1,6 Dokładność : 3,9
Skuteczny pistolet gimnazjowy z dobrą penetracją i szybkością pożaru, doskonały do walki. Wysoka dokładność i penetracja pozwalają na stosowanie w trudniejszych sytuacjach. Zakupione od Eugene w Base Rostok lub VRE na stacji Yanchev.
Kharod

Obrażenia : 0,9 Penetracja : 3,0 Szybkość pożaru : 4,93 Zakres : 2,3 Dokładność : 4.2
Potężny karabin szturmowy o doskonałej penetracji i wysokiej dokładności, dobry wybór do walki średniej i dalekiego zasięgu. Wysoki wskaźnik pożaru pozwala na skuteczne zaangażowanie wrogów w różnych sytuacjach.
Labirynt IV

Obrażenia : 1,5 Penetracja : 2,1 Szybkość pożaru : 4,9 Zakres : 0,6 Dokładność : 3.2
Doskonałe obrażenia i penetracja sprawiają, że jest to dobry wybór w określonych sytuacjach bojowych. Wysoka dokładność i szybkość pożaru są skuteczne w krótkich odległościach, chociaż jego zakres jest ograniczony. Uzyskane w tajnym pokoju lekarza podczas zakończenia Kaimanova.
Ryś

Obrażenia : 3,5 Penetracja : 3,0 Szybkość pożaru : 4,9 Zakres : 1,9 Dokładność : 5
Doskonałe do walki dalekiego zasięgu, z dużą dokładnością i dobrymi uszkodzeniami. Ten karabin snajperski jest idealny do precyzyjnych strzałów w średnich i długich zakresach, zapewniając skuteczną walkę przeciwko wrogom.
RPG-7U

Obrażenia : 0,5 Penetracja : 1,1 Szybkość pożaru : 3 Zakres : 5 Dokładność : 3,45
Potężna broń do angażowania pojazdów i dużych celów, dzięki jej dalekiego zasięgu. Idealny do niszczenia budynków i potężnych wrogów. Znalezione w bazie „Clear Sky” w bagnach.
Zubr-19

Obrażenia : 1,1 Penetracja : 2,8 Szybkość pożaru : 4,91 Zakres : 1,6 Dokładność : 3,65
Potężny pistolet gimnazjowy o doskonałej penetracji i dobrej tempie pożaru, doskonały do walki z bliskim i średniego zasięgu. Znalezione w budynku w regionie Lisov, Yanyva.