Like a Dragon: Główny projektant Infinite Wealth ujawnia sprytne ponowne wykorzystanie istniejących zasobów w tworzeniu obszernej kolekcji mebli na wyspie Dondoko. Odkryj, jak to podejście znacznie rozszerzyło zakres minigry.
Wyspa Dondoko: minigra o imponujących proporcjach
Ponowne wykorzystanie zasobów: kreatywne podejście do ekspansji
W wywiadzie dla Automaton 30 lipca główna projektantka gry Like a Dragon: Infinite Wealth, Michiko Hatoyama, wyjaśniła nieoczekiwany rozwój wyspy Dondoko, minigry, która znacznie przekroczyła pierwotny projekt. Hatoyama stwierdził: „Początkowo wyspa Dondoko była znacznie mniejsza, ale w trakcie rozwoju rozrosła się organicznie”. Ekspansja ta wiązała się ze znacznym zwiększeniem liczby dostępnych receptur mebli.
RGG Studio sprytnie wykorzystało istniejące zasoby, zmieniając ich przeznaczenie i modyfikując, aby szybko stworzyć szeroką gamę mebli. Hatoyama zauważył, że poszczególne elementy powstawały „w ciągu kilku minut”, co stanowi wyraźny kontrast w porównaniu z dniami, a nawet miesiącami zwykle wymaganymi do tworzenia nowych zasobów. Nieoceniona okazała się obszerna biblioteka zasobów z serii Yakuza, pozwalająca na szybką integrację wielu elementów mebli z wyspą Dondoko.
Rozbudowa zarówno samej wyspy, jak i katalogu mebli wynikała z chęci zapewnienia graczom świeżej i wciągającej rozgrywki. Sama skala wyspy i szerokie możliwości rzemiosła oferują graczom niezrównaną swobodę i satysfakcję w przekształcaniu skromnego wysypiska śmieci w luksusowy pięciogwiazdkowy kurort.
Wydany 25 stycznia 2024 roku film Like a Dragon: Infinite Wealth spotkał się z szerokim uznaniem. Jako dziewiąta główna odsłona serii Yakuza (z wyłączeniem spin-offów), gra może poszczycić się pokaźną biblioteką zasobów, zapewniającą wystarczające zasoby dla przyszłych projektów. Wyspa Dondoko jest świadectwem skutecznego zarządzania zasobami przez RGG Studio, przekształcając prostą minigrę w ogromne i głęboko satysfakcjonujące doświadczenie, na którym gracze mogą spędzić niezliczone godziny.