Sandfall Interactive's Creative Director, Guillaume Broche, heeft onlangs belangrijke details onthuld over Clair Obscur: Expedition 33 , die de historische inspiraties en innovatieve gameplay -mechanica benadrukt.
Historische invloeden en gameplay -innovatie
Titel en verhalende inspiratie [🎜 🎜 🎜 🎜]
La Horde du contrevent (een fantasieroman over ontdekkingsreizigers) en aanval op Titan als verhalende inspiraties, die zijn fascinatie benadrukt voor verhalen over gevaarlijke reizen naar het onbekende.
Turn-Based RPG's opnieuw voorgesteld Broche benadrukte de high-fidelity graphics van de game als een uniek element in het turn-based RPG-genre, met als doel een waargenomen gat in de markt te vullen. Terwijl het erkennen van voorgangers zoals Valkyria Chronicles , Clair obscur introduceert een reactief turn-based gevechtssysteem. Spelers strategisch maken tijdens hun beurt, maar moeten in realtime reageren op vijandelijke acties tijdens de beurt van de tegenstander, ontwijken, springen of pareren om krachtige tegenaanvallen los te laten. Het ontwerp haalt inspiratie uit actiegames zoals de [🎜 🎜] Souls serie, Devil May Cry en nier , gericht op het integreren van hun lonende gevechten in een turn-based framework .
toekomstige vooruitzichten
[🎜 🎜 🎜 🎜] De inzichten van Broche onthullen een spel dat diep is geworteld in historische context, maar toch grenzen verleggen met zijn innovatieve gameplay. De combinatie van high-fidelity visuals en het reactieve vechtsysteem belooft een nieuwe kijk op turn-based gevechten, die zowel strategische planning als realtime reflexen eist.
Clair obscur: Expeditie 33