Sandfall Interactive的创意总监Guillaume Broche最近揭幕了有关 Clair Submur:Expedition 33 的关键细节,重点介绍了其历史灵感和创新的游戏机制。
历史影响和游戏创新
标题和叙事灵感
Broche解释说,“克莱尔·默默”(Clair Submur)是指17世纪和18世纪的法国艺术运动,显着塑造了游戏的美学和整体世界。 “ Expedition 33”是指由主角古斯塔夫(Gustave)领导的一个反复出现的小组,其任务是击败龙龙,他是一个使用称为“ Gommage”的过程来通过在整体上绘画数字来消除存在的过程。预告片描绘了古斯塔夫(Gustave)伴侣的死亡之后,龙卷绘画了她目前的年龄33岁。 布鲁奇(Broche)引用了[la horde du contrevent (一部关于探险家的幻想小说)和对泰坦的攻击是叙事的灵感,强调了他对危险旅行的故事的迷恋。
重新想象基于转弯的RPG Broche强调了游戏的高保真图形是基于回合的RPG类型的独特元素,旨在填补市场上的差距。 同时承认 valkyria Chronicles 等前辈, Clair Submul 引入了基于反应的转弯战斗系统。 玩家在回合期间制定策略,但必须在对手转弯,躲避,跳跃或招架时对敌人的行动进行实时反应,以释放强大的反击。 该设计从 Souls 系列,魔鬼哭泣和 Nier 等动作游戏中汲取灵感。
Broche的见解揭示了一场深深植根于历史背景的游戏,但通过其创新的游戏玩法来推动界限。高保真视觉效果和反应性战斗系统的结合有望在基于回合的战斗中进行全新的战斗,要求战略计划和实时反射。
Clair Subbur:Expedition 33 计划在2025年的PS5,Xbox Series X | S和PC上发行。Broche表示对积极接待的热情,并承诺进一步揭示了发射。 🎜]]