Sandfall Interactive的創意總監Guillaume Broche最近揭幕了有關 Clair Submur:Expedition 33 的關鍵細節,重點介紹了其曆史靈感和創新的遊戲機製。
曆史影響和遊戲創新
標題和敘事靈感
Broche解釋說,“克萊爾·默默”(Clair Submur)是指17世紀和18世紀的法國藝術運動,顯著塑造了遊戲的美學和整體世界。 “ Expedition 33”是指由主角古斯塔夫(Gustave)領導的一個反複出現的小組,其任務是擊敗龍龍,他是一個使用稱為“ Gommage”的過程來通過在整體上繪畫數字來消除存在的過程。預告片描繪了古斯塔夫(Gustave)伴侶的死亡之後,龍卷繪畫了她目前的年齡33歲。 布魯奇(Broche)引用了[la horde du contrevent (一部關於探險家的幻想小說)和對泰坦的攻擊是敘事的靈感,強調了他對危險旅行的故事的迷戀。
重新想象基於轉彎的RPG Broche強調了遊戲的高保真圖形是基於回合的RPG類型的獨特元素,旨在填補市場上的差距。 同時承認 valkyria Chronicles 等前輩, Clair Submul 引入了基於反應的轉彎戰鬥係統。 玩家在回合期間製定策略,但必須在對手轉彎,躲避,跳躍或招架時對敵人的行動進行實時反應,以釋放強大的反擊。 該設計從 Souls 係列,魔鬼哭泣和 Nier 等動作遊戲中汲取靈感。
Broche的見解揭示了一場深深植根於曆史背景的遊戲,但通過其創新的遊戲玩法來推動界限。高保真視覺效果和反應性戰鬥係統的結合有望在基於回合的戰鬥中進行全新的戰鬥,要求戰略計劃和實時反射。
Clair Subbur:Expedition 33 計劃在2025年的PS5,Xbox Series X | S和PC上發行。Broche表示對積極接待的熱情,並承諾進一步揭示了發射。 🎜]]