Honkai: Star Rail's Ice Remembrance Trailblazer: Beste Light Cone Choices
De Ice Remembrance Trailblazer, een belangrijke toevoeging in Honkai: Star Rail -versie 3.0, maakt gebruik van een oproep, MEM, voor ondersteuning in plaats van directe schade. Deze gids onderzoekt de optimale lichtkegel keuzes voor het maximaliseren van deze ondersteunende rol. In tegenstelling tot het gesimuleerde universum, waar het herdenkingspad zich richt op bevriezen, benadrukt het speelbare pad de oproeping.
MEM verbetert bondgenoten door schade te stimuleren, hun beurten te versnellen en het critcijfer en Crit DMG te verbeteren. Vermijd schade-gerichte lichtkegels zoals zweet nu, huil minder , GENIËNTEN 'GREENTEN , of tijd geweven in goud ; Ze synergieren niet met deze ondersteuning.
overwinning in een knipoog: De beste F2P -optie
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
847 | 476 | 397 |
S5 Passive |
---|
Increases the wearer's CRIT DMG by 24%. When the wearer's memosprite uses an ability on any ally target, increases all ally targets' DMG dealt by 16%, lasting for 3 turn(s). |
Deze direct beschikbare, gratis lichte kegel uit de Light Cone Manifest Store van de vergeten Hall is de beste aanbeveling. Hoewel de CRUT DMG -boost minder cruciaal is voor een ondersteuning, neemt de bondgenootschade toe een perfect aanvulling op de vaardigheden van Mem. Het gemak van acquisitie en potentieel voor max superpositie maakt het uitzonderlijk waardevol.
Alternatieven:
Shadowburn: Een handige 3-sterrenoptie
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
847 | 318 | 265 |
S5 Passive |
---|
When the wearer summons memosprite for the first time in battle, recovers 1 Skill Point(s) and regenerates 20 Energy for this unit. |
Het hulpprogramma van Shadowburn ligt in zijn eerste oproepingseffect: herstel van vaardigheidspunt en energieregeneratie. Dit is gunstig voor snellere gevechten, maar minder impactvol in langere ontmoetingen, omdat het effect ervan slechts eenmalig is.
Reminiscence: Een 3-sterrenoptie voor schadeboost
HP | ATK | DEF |
---|---|---|
635 | 423 | 265 |
S5 Passive |
---|
When memosprite's turn starts, the wearer and the memosprite each gain 1 stack of "Commemoration." Each stack increases DMG dealt by 12%, stacking up to 4 time(s). "Commemoration" is removed from the wearer and the memosprite when the memosprite disappears. |
Reminiscence biedt een schadestijging voor zowel MEM als de Trailblazer, maar het bereiken van maximale stacks kost tijd (vier beurten). Het is een haalbare optie voor langere gevechten wanneer betere alternatieven niet beschikbaar zijn.