'Dead by Daylight'-nachtmerrie herwerkt: flexibele droomcontrole
De Nachtmerrie (Freddy Krueger) in "Dead by Daylight" staat op het punt herwerkt te worden, en toekomstige updates zullen een flexibeler vaardigheidsmechanisme en een unieke interactieve ervaring met zich meebrengen.
Deze wijziging omvat het gratis wisselen van droomvallen en droomplanken, vaardigheidsupdates en add-on-aanpassingen, met als doel de spelervaring te verbeteren. Het doel van de herwerking is om het concurrentievermogen van Nightmare te vergroten en relevanter te maken voor de setting van het personage, door nieuwe mechanismen te introduceren om de efficiëntie ervan te verbeteren.
Veel spelers beschouwen Nightmare momenteel als een van de zwakste moordenaars in het spel. Hoewel het teleporteermechanisme, de droomplanken en de droomvallen leuk klinken, vereist het echt opvallen van Nightmare een speciale opstelling. Toch was de spelersbasis nog steeds van mening dat Nightmare een herwerking nodig had om het competitiever te maken. Behavior Interactive lijkt de stemmen van spelers te hebben gehoord en enkele aanpassingen te hebben gedaan aan deze horrorlegende.
Volgens de Dead by Daylight Developer Update van januari 2025 zal Nightmare worden herwerkt in een komende patch. De belangrijkste verandering is de mogelijkheid om vrijelijk te schakelen tussen droomvallen en droomplanken, waardoor Freddy een flexibeler handelwijze zal krijgen wanneer hij met overlevenden wordt geconfronteerd. Daarnaast wordt ook de droomval geüpdatet, zal de bewegingssnelheid 12 meter/seconde bedragen en kan hij vrijelijk door muren en trappen gaan. Droomplanken zullen ook veranderen en kunnen worden geactiveerd om te exploderen en schade aan de overlevenden te veroorzaken. Interessant is dat de effecten van beide vaardigheden afhangen van de vraag of de overlevende slaapt, wat de krachtigere vaardigheden van Freddy in de droomwereld nauwkeuriger zou weergeven. De specifieke lanceringstijd is nog niet aangekondigd, maar de huidige PTB-versie heeft deze mechanismen geïmplementeerd.
Gedetailleerde uitleg van de vaardigheidsveranderingen van Nightmare
Wat betreft vaardigheden kan Nightmare na de verandering naar elke generator in de droomwereld teleporteren. Hij kan echter ook verschijnen binnen een straal van twaalf meter nadat een overlevende is genezen. Dit zal spelers ertoe aanzetten om de wekker te proberen te vinden, omdat genezing in de droomwereld de locatie van overlevenden zal onthullen via Killer Instinct. In theorie maken deze veranderingen Nightmare al concurrerend met veel van de bestaande moordenaars van Dead by Daylight.
Naast de updates voor Nightmare-vaardigheden zullen ook enkele add-ons worden aangepast om spelers aan te moedigen creatief te zijn bij het voorbereiden van hun geweldige configuraties. De vaardigheden van Nightmare lijken echter niet te zijn bijgewerkt, wat een klein probleem is. De vaardigheden 'Fighting', 'Remember Me' en 'Bloody Ward' zijn niet zo competitief als andere reguliere opties, maar dit is waarschijnlijk een poging om Freddy's oorspronkelijke ontwerpintentie zoveel mogelijk te behouden.
Instructies voor het bijwerken van nachtmerries
- [Wijzigen] Druk op de actieve vaardigheid om te schakelen tussen Dream Trap en Dream Plank.
- [Nieuw] De bewegingssnelheid van Dream Trap is nu 12 meter/seconde en de afkoeltijd is 5 seconden. Ze kunnen door muren en trappen heen, maar kunnen niet van kliffen vallen.
- [NIEUW] Droomvallen hebben nu unieke interactieve effecten op slapende of wakkere overlevenden. Slapende overlevenden worden gedurende 4 seconden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden 30 seconden aan hun slaapmeter zullen toevoegen.
- [Nieuw] Het droombord kan worden geactiveerd om te exploderen, waardoor bloedpilaren worden geproduceerd. De explosie vindt plaats 1,5 seconde na activering en heeft een straal van 3 meter. Als je een slapende overlevende raakt, wordt er schade aangericht, en als je een wakkere overlevende raakt, wordt de slaaptimer met 60 seconden verlengd.
- [NIEUW] Nachtmerries kunnen nu teleporteren naar voltooide, geblokkeerde en game-eindigende generatoren, evenals naar genezende overlevenden in de droomwereld. Droomprojectie op een genezende overlevende teleporteert Nightmare binnen 12 meter van de overlevende. Zodra de teleportatie is voltooid, worden overlevenden binnen een straal van 8 meter onthuld door Killer Instinct en worden 15 seconden toegevoegd aan de slaapmeter.
- [Wijziging] De cooldown van de teleport is teruggebracht van 45 seconden naar 30 seconden en de teleport kan niet worden geannuleerd.
- [NIEUW] In de droomwereld worden overlevenden die worden genezen onthuld door Killer Instinct, en de Nachtmerrie kan naar hen teleporteren zolang ze nog aan het genezen zijn (duurt 3 seconden nadat de genezing is gestopt).
- [GEWIJZIGD] Slapende overlevenden kunnen wakker worden met elke wekker.
- [Nieuw] Na gebruik van de wekker gaat deze een afkoelperiode van 45 seconden in en kan tijdens deze periode niet worden gebruikt.