Cauchemar "Dead by Daylight" retravaillé : contrôle flexible des rêves
Le Cauchemar (Freddy Krueger) dans "Dead by Daylight" est sur le point d'être retravaillé, et les futures mises à jour apporteront un mécanisme de compétences plus flexible et une expérience interactive unique.
Ce changement inclut le changement gratuit de pièges à rêves et de planches de rêves, des mises à jour de compétences et des ajustements complémentaires, visant à améliorer l'expérience de jeu. L'objectif de la refonte est d'améliorer la compétitivité de Nightmare et de le rendre plus pertinent par rapport à l'environnement du personnage, en introduisant de nouveaux mécanismes pour améliorer son efficacité.
De nombreux joueurs considèrent actuellement Nightmare comme l'un des tueurs les plus faibles du jeu. Bien que le mécanisme de téléportation, les planches de rêve et les pièges à rêves semblent amusants, faire en sorte que Nightmare se démarque vraiment nécessite une configuration spéciale. Malgré cela, la base de joueurs pensait toujours que Nightmare avait besoin d'être retravaillé pour le rendre plus compétitif. Behaviour Interactive semble avoir entendu la voix des joueurs et apporté quelques ajustements à cette légende de l'horreur.
Selon la mise à jour des développeurs de Dead by Daylight de janvier 2025, Nightmare sera retravaillé dans un prochain patch. Le changement le plus important est la possibilité de basculer librement entre les pièges à rêves et les planches à rêves, ce qui donnera à Freddy un plan d'action plus flexible face aux survivants. De plus, le piège à rêves sera également mis à jour, la vitesse de déplacement atteindra 12 mètres/seconde et il pourra traverser librement les murs et les escaliers. Les planches de rêve changeront également et pourront être déclenchées pour exploser et causer des dégâts aux survivants. Il est intéressant de noter que les effets des deux capacités dépendent du fait que le survivant soit endormi ou non, ce qui représenterait plus précisément les capacités les plus puissantes de Freddy dans le monde des rêves. L'heure de lancement précise n'a pas encore été annoncée, mais la version actuelle du PTB a implémenté ces mécanismes.
Explication détaillée des changements de compétences de Nightmare
En termes de compétences, après le changement, Nightmare pourra se téléporter vers n'importe quel générateur du monde des rêves. Cependant, il peut également apparaître à moins de 12 mètres d’un survivant en train d’être soigné. Cela incitera les joueurs à essayer de trouver le réveil, car la guérison dans le monde des rêves révélera l'emplacement des survivants via Killer Instinct. En théorie, ces changements rendent déjà Nightmare compétitif par rapport à de nombreux tueurs existants de Dead by Daylight.
En plus des mises à jour des compétences Cauchemar, certains modules complémentaires seront également ajustés pour encourager les joueurs à faire preuve de créativité lors de la préparation de leurs configurations meurtrières. Cependant, les compétences de Nightmare ne semblent pas avoir été mises à jour, ce qui constitue un problème mineur. Les compétences "Combat", "Remember Me" et "Bloody Ward" ne sont pas aussi compétitives que les autres options traditionnelles, mais il s'agit probablement d'une tentative de conserver autant que possible l'intention de conception originale de Freddy.
Instructions de mise à jour de Nightmare Rework
- [Modifier] Appuyez sur la compétence active pour basculer entre Dream Trap et Dream Plank.
- [Nouveau] La vitesse de déplacement de Dream Trap est désormais de 12 mètres/seconde et le temps de recharge est de 5 secondes. Ils peuvent traverser les murs et les escaliers, mais ne peuvent pas tomber des falaises.
- [NOUVEAU] Les pièges à rêves ont désormais des effets interactifs uniques sur les survivants endormis ou éveillés. Les survivants endormis seront gênés pendant 4 secondes, tandis que les survivants éveillés verront 30 secondes ajoutées à leur compteur de sommeil.
- [Nouveau] Le Dream Board peut être déclenché pour exploser, produisant des piliers de sang. L'explosion se produit 1,5 seconde après l'activation et a un rayon de 3 mètres. Frapper un survivant endormi causera des dégâts, et frapper un survivant éveillé ajoutera 60 secondes à sa minuterie de sommeil.
- [NOUVEAU] Les cauchemars peuvent désormais se téléporter vers les générateurs terminés, bloqués et de fin de jeu, ainsi que vers tous les survivants en guérison dans le monde des rêves. La projection de rêve sur un survivant en guérison téléportera Cauchemar à moins de 12 mètres du survivant. Une fois la téléportation terminée, les survivants à moins de 8 mètres seront révélés par Killer Instinct et 15 secondes seront ajoutées au compteur de sommeil.
- [Modifier] Le temps de recharge de la téléportation a été réduit de 45 secondes à 30 secondes et la téléportation ne peut pas être annulée.
- [NOUVEAU] Dans le monde des rêves, les survivants en cours de guérison seront révélés par Killer Instinct, et le Cauchemar pourra se téléporter vers eux tant qu'ils sont encore en train de guérir (dure 3 secondes après l'arrêt de la guérison).
- [CHANGÉ] Les survivants endormis peuvent se réveiller en utilisant n'importe quel réveil.
- [Nouveau] Après avoir utilisé le réveil, il entrera dans une période de refroidissement de 45 secondes et ne pourra pas être utilisé pendant cette période.