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ōkami 2는 엔진으로 만들어지고 있습니다

Authore: Charlotte업데이트:Feb 26,2025

게임 어워드에서 흥미 진진한 ōkami 속편 발표에 이어 팬 추측은 즉시 출판사로 돌아 왔을 때 Capcom의 RE 엔진을 강화하는 데 중점을 두었습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 바탕으로이를 독점적으로 확인할 수 있습니다.

광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE 엔진 사용을 확인했습니다. Sakata는 Machine Head Works의 역할과 관련하여 다음과 같이 설명했습니다.

Machine Head Works의 참여, Capcom 및 Clover와 협력하는 Capcom은 ōkami의 주요 IP 홀더로보고 게임의 전체 방향을 설정합니다. 클로버는 개발을 이끌고 있습니다. Machine Head Works는 격차를 연결하여 Capcom에 대한 이전 경험을 여러 타이틀에 활용하여 요구를 이해합니다. 우리는 또한 Kamiya-san과의 역사를 가지고 있습니다. 우리는 Clover와 Capcom 사이의 도관 역할을합니다. 또한 Clover는이 엔진에 대한 경험이 부족하고 지원을 제공하기 때문에 우리의 RE 엔진 전문 지식은 매우 중요합니다. 우리 팀에는 또한 원래 ōkami에서 일한 개인이 포함되어 개발을 더욱 지원합니다.

RE Engine의 호소와 ōkami 속편에 대한 장점에 대해 물었을 때 Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 단순히 "예"라고 대답했습니다.

우리는 아직 세부 사항을 공개 할 수 없습니다. 그러나 Capcom은 RE 엔진이 없으면이 프로젝트에 대한 Hideki Kamiya의 예술적 비전은 달성 할 수 없을 것이라고 믿는다.

Kamiya는 다음과 같이 덧붙였다.

Re Engine은 게임 비주얼에서 최고를 선보이는 것으로 유명합니다. 표현 능력은 예외적입니다. 우리는 팬들이 게임에서 이러한 수준의 품질을 기대하고 기대한다고 생각합니다.

Sakata는 나중에 RE Engine의 잠재력을 암시하여 팀이 이전에는 달성 할 수 없었던 원래의 ōkami의 비전의 측면을 실현할 수 있다고 제안했습니다.

오늘날의 기술과 Re 엔진을 통해 우리는 이전에 열망하는 것을 달성하고 아마도 그것을 능가 할 수도 있습니다.

RE 엔진 또는 문 엔진의 도달은 Capcom의 독점 엔진입니다. 처음에는 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발되었습니다. 이후 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma와 같은 주요 Capcom 타이틀에 구동되었습니다. 많은 RE 엔진 게임은 사실적인 예술 스타일을 특징으로하지만, 오카미의 독특한 미학에 적용 할 수있는 전망은 흥미 롭습니다. Capcom의 새로운 REX 엔진은 점차적으로 RE 엔진에 통합되어 있으며 일부 기능은 ōkami 속편에 나타날 수 있습니다.

전체 Q & A를 포함하여 ōkami 속편의 리드와의 인터뷰에 대한 완전한 설명은 제공된 링크를 참조하십시오.