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WWE 2K25:排他的な実践的なプレビュー

Authore: Davidアップデート:Apr 14,2025

2022年に再発明が成功して以来、2Kの人気WWEシリーズは、コアゲームプレイを強化し、年次リリースを正当化するように一貫して努力してきました。 WWE 2K25では、島と呼ばれる新しいオンラインインタラクティブな世界、刷新されたストーリー、ゼネラルマネージャー、ユニバースモード、ブラッドラインルールとして知られる新しいハードコアマッチタイプなど、さまざまなエキサイティングなアップデートを紹介します。ただし、最近のプレビューイベントでこれらの機能にアクセスできないため、これらの追加が前任者の成果を上回るかどうかを完全に評価することはできません。

WWE 2K25での私の時間は、主にコアゲームプレイの探索に費やされました。コアゲームプレイはほとんど変化していません。また、今年はレスラーの血統安定性を中心とした更新されたショーケースモードです。ゲームの最も重要な新機能を体験することはできませんでしたが、私が遭遇したマイナーでインパクトのある微調整は、WWE 2K25がシリーズの別の成功した進化を表していると楽観的に残し、ファンとレスリングすることに訴えている可能性があります。

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WWE 2K25のショーケースモードは、アノアイ家の名高い歴史を掘り下げ、ローマの統治や血統のような最近の星にスポットライトを当て、野生のサモア人、横浜、岩などの過去のアイコンを祝います。このモードには、歴史的な瞬間の再現、新しい歴史の作成、象徴的なマッチのコースの変更という3つの異なる一致タイプがあります。 2024年からニアジャックスのクイーンオブザリングの勝利を追体験し、野生のサモア人とダドリーボーイズの夢の試合を想像し、2022年のロイヤルランブルの有名なローマ統治対セスロリンズの試合の結果を変える機会がありました。各タイプは、筋金入りのWWEファンにユニークで魅力的な体験を提供し、昨年のショーケースモードで改善を示しました。ただし、いくつかの小さな問題が続いています。

昨年のWWE 2K24は、前任者のWWE 2K23と同様に、開発者の視覚概念によって「Slingshot」と呼ばれるシステムである長い実生活の映像への切り替えに大きく依存していました。 WWE 2K23のプレビューで述べたように、「すでに脳に燃やされている映像を見ているだけでなく、アクションに戻ってこれらの瞬間を作りたいと思っていました。」ありがたいことに、WWE 2K25で進歩が行われました。このゲームでは、エンジン内のアニメーションを使用して重要な瞬間を再現し、耳障りな移行を減らし、より短く、より魅力的なシーケンスで全体的なエクスペリエンスを向上させます。

WWE 2K25スクリーンショット

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これらの改善にもかかわらず、いくつかの制御問題は残っています。 Nia Jaxの試合の終わりに、結果に影響を与えることを許されるのではなく、受動的な傍観者の役割に追いやられました。私はこれらの重要な瞬間の間にもっとコントロールしたいと思っており、ゲームプレイの選択を通してそれらを追体験することを可能にします。

他の場所では、WWE 2K25はゲームの他の側面を改良します。以前のショーケースモードでは、チェックリストシステムを使用していましたが、多くの場合、マッチを動的なゲームプレイよりもTo Doリストのように感じました。このシステムが戻ってきますが、過去の反復のように罰金を科すことなく、化粧品であなたに報いるオプションの時限目標で洗練されています。小さなものではあるが、それは一歩前進しています。

ショーケースモードに最もエキサイティングな追加は、特定の歴史的な一致の結果を変更する機能です。たとえば、ローマンが統治する別のシナリオを探索することができ、セス・ロリンズに対する最後の瞬間に彼の気質を変えます。この機能は、筋金入りのWWEファンに新鮮な体験を提供し、これらの代替歴史をもっと見たいと思っています。

モードとマッチタイプでは顕著な変更が見られますが、WWE 2K25のコアゲームプレイは、わずかな微調整でほぼ同じままです。 WWE 2K24のグラップリングアクションはすでに満足していたため、この一貫性は必ずしも欠点ではありません。このゲームは、いくつかの興味深い追加を紹介しながら、賢明にその成功したフォーミュラに固執します。

そのような追加の1つは、WWE 2K22のエンジンの改良以来の機能であるチェーンレスリングの復活です。試合のオープニングの瞬間に、グラップルを開始すると、プレイヤーが運転、攻撃、攻撃、再配置を通してプレイヤーが優位に立つことができるミニゲームがトリガーされます。これは、昨年の取引がメカニックを吹き飛ばすとともに、信頼性の別の層を追加し、ファンが毎週テレビで見ているものを反映しています。

提出システムはまた、プレイヤーがホイール上の対戦相手のカラーブロックを回避または一致させる必要があるミニゲームを特徴とする歓迎すべきリターンを行います。当初は圧倒的なUIにもかかわらず、それは迅速に直感的になり、好まない場合はオプションで無効になる可能性があります。同じカスタマイズがチェーンレスリングやその他のクイックタイムイベントのモーメントにも当てはまり、オプションであることを確認します。

WWE 2K24の私のお気に入りの機能である武器投げも、機能強化とともに戻ってきます。武器の名簿が拡張されており、舞台裏の乱闘には、武器投げの熟した新しい環境が含まれています。特にWWEアーカイブは、歴史とイースターエッグの宝庫を提供し、プレイヤーがこのファンのお気に入りの設定を探索しながら、リンゴ、サッカー、メガホンを投げることができます。さらに、スマックダウン時代の巨大なレッスルマニアのサインと象徴的な巨大な拳の上で戦うことができます。

予想通り、リングエリアはプライムスポンサーシップで飾られており、プレイヤーはプライムハイドレーションステーションの巨大なボトルを武器として使用できるようにします。ローガンポールの明るいジュースのボトルを相手の頭の周りに包むことは、確かにこれらのひどい電解質の創造的な使用です。

おそらく、今年の最も注目すべきゲームプレイの変更は、ジェンダー間試合の導入です。 2K WWEゲームで初めて、プレイヤーはあらゆるマッチタイプの女性に対して男性と対戦できます。 300人以上のレスラーを誇る史上最大の名簿と相まって、これは膨大な数の新しいマッチアップを開きます。

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最後に、デモビルドは限られた新しいアップデートを提供しましたが、新しいアンダーグラウンドマッチタイプを体験する機会がありました。展示会のこのロープのないバリエーションは、リングを囲む木こりがあるファイトクラブのような環境にプレイヤーを置きます。これはシリーズにまったく新しい追加であり、IGNの独占的な最初のコンテンツの一部として、今月後半に詳細を共有します。今週後半にIGNを確認してください。視覚コンセプト開発者のDerek Donahueのこの新しいマッチタイプの詳細な説明を確認してください。

WWE 2K25は、新機能を備えた堅牢な基本に基づいて構築することにより、シリーズの最近の伝統を継続しています。私が経験した変化は革新的ではなく増分を感じていますが、コアフォーミュラは昨年の成功した製品と一致しています。私が見なかった主要な更新と新しいモードがこのエディションを際立たせるかどうかは時間のみがわかりますが、私の短い経験から、WWE 2K25がすでによく実現されたシリーズの堅実な継続であることは明らかです。