BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、いくつかの傑出したタイトルにスポットライトを当てました。トップの受賞者の中には、バラトロと吸血鬼の生存者がいました。これは、プラットフォーム固有のカテゴリがないにもかかわらず、賞を受賞しました。これは、ゲームの可視性、特にモバイルプラットフォームで人気のあるゲームの可視性に関する興味深い質問を提起します。
BAFTA Games AwardsはGeoff Keighleyのゲーム賞の幅広い範囲を持っていないかもしれませんが、おそらく魅力的ではないにしても、より有名なものと見なされることがよくあります。 2019年以降のモバイル固有のカテゴリの欠如は議論のトピックとなっていますが、賞は複数のプラットフォームで大きな影響を与えたゲームを認識し続けています。
Roguelike DeckbuilderのBalatroは、デビューゲーム賞を獲得しました。その成功は業界で狂乱を引き起こし、多くの出版社は今では次の大ヒットのためにインディーシーンを探し回っています。一方、2023年にベストゲームを獲得したVampire Survivorsは、今年のベスト進化ゲーム賞を受賞しました。これは、Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineなどの主要なタイトルと競合していることを考えると、驚くべき偉業です。
プラットフォーム固有の称賛を削除する決定は、BAFTAゲームチームのLuke Hebblethwaiteによって説明されました。彼は、組織はゲームがプレイされているプラットフォームに関係なく、ゲームを平等に判断すべきだと考えていると述べた。このアプローチは、モバイルリーチから非常に恩恵を受けたバラトロや吸血鬼の生存者のようなゲームが、全体的な影響と品質で認識されていることを示唆しています。
モバイルカテゴリの欠如は競合のポイントかもしれませんが、このような名誉あるイベントでのこれらのタイトルの認識は、プラットフォーム全体での成功の証と見なすことができます。これは、より広いゲームコミュニティと共鳴するという認識です。
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