Stalker 2:Heart of ChornobylのGSC Game Worldの開発者は、驚異的な1,700の問題に対処する、実質的なパッチであるバージョン1.2をリリースしました。この更新は、バランスの調整、場所の強化、クエストの修正、クラッシュ解像度、パフォーマンスの最適化、A-Life 2.0システムの大幅な改善など、ゲームのあらゆる側面に触れています。
11月の発売以来、Stalker 2はSteamについて肯定的な反応を獲得し、100万を超える販売を達成し、特に2022年のロシアのウクライナ侵攻後の挑戦的な状況を考えると、GSCゲームの世界で重要な成果を上げました。 A-Life 2.0は、高度な自律性とリアリズムでゾーン内での生活をシミュレートすることを目的としたシステムであり、打ち上げ時の期待に達しておらず、プレイヤーの不満とその実装に対する懐疑論につながりました。
コミュニティのフィードバックに対応して、GSCゲームの世界はこれらの問題の修正を約束しました。パッチ1.1は基礎を築き、現在、パッチ1.2で、チームはゲームのコアメカニクスを強化するためのさらなる措置を講じました。パッチノートは、さまざまなカテゴリにわたって広範な修正と改善を詳述しています。
ai
略奪死体のNPC挙動の改善、変異戦闘ダイナミクスの強化、NPCの産卵と動きに関する問題を修正するなど、多くのAI関連の修正が実装されています。 A-Life 2.0は、NPCとミュータントがゲームの世界でより自然かつ一貫して振る舞うようにするための重要な更新を見てきました。
バランス
パッチには、武器バランス、NPCスポーン率、およびエコノミーシステムの調整が含まれています。これらの変更は、アーティファクトの影響と高層機器の可用性に特に注意を払って、よりバランスのとれた魅力的なゲームプレイエクスペリエンスを作成することを目的としています。
最適化とクラッシュ
GSCゲームワールドは、100を超えるクラッシュの問題に対処し、キーゲームプレイのモーメントやメモリリーク解像度中のFPSドロップの修正を含むパフォーマンスの強化を行いました。これらの最適化は、プレイヤーにとってよりスムーズで安定した経験をもたらすはずです。
ボンネットの下
より良い懐中電灯機能、NPCの相互作用の改善、クエストロジックの修正など、いくつかの技術的改善が行われています。これらの変更は、より洗練されたシームレスなゲームプレイエクスペリエンスに貢献します。
話
メインストーリーライン
パッチ1.2は、メインストーリーライン内の300を超えるクエスト関連の問題を解決し、よりスムーズな進行を確保し、物語の流れを停止または混乱させる可能性のある多数のバグを修正します。主要なミッションは、プレーヤーのフィードバックに対処し、ストーリーテリングエクスペリエンスを向上させるために洗練されています。
サイドミッションと出会い
追加の修正がサイドミッションと出会いに適用され、NPCの動作、ミッションの報酬、および全体的な一貫性が改善されました。これらの更新は、ゲームのサイドコンテンツの多様性と楽しさを強化することを目的としています。
ゾーン
相互作用可能なオブジェクトとゾーンエクスペリエンス
パッチには、相互作用可能なオブジェクトのレベルの設計改善と修正が含まれており、ゲームの世界でより没入型で一貫した体験を確保します。探索と生存の要素を強化するために、アーティファクトの産卵と異常の行動の問題が対処されています。
プレイヤーギアとプレーヤーの状態
アニメーションの改善、武器の取り扱い、環境とのプレーヤーのやり取りなど、プレーヤーのギアとメカニックには多くの修正が適用されています。これらの更新は、ゲーム内のプレイヤーのアクションの感触と機能を強化することを目的としています。
プレイヤーのガイダンスとゲーム設定
プレーヤーのガイダンスとカスタマイズオプションを改善するために、ユーザーインターフェイスとゲーム設定の拡張が行われました。これらの変更には、HUD機能の向上、マップの使いやすさの向上、およびより直感的なキーバインディングオプションが含まれます。
地域と場所
プレイヤーの詰まったポイント、強化されたビジュアル、環境設計の改善など、さまざまな地域や場所に450以上の改善が行われました。これらの更新は、プレイヤーが探求するためのより没入型で視覚的に魅力的な世界を作成することを目的としています。
オーディオ、カットシーン、およびvo
カットシーン
カットシーンに関するいくつかの問題が解決され、重要な物語の瞬間によりスムーズな遷移とより一貫した視覚的および音声体験が確保されています。
ナレーションとローカリゼーション
ナレーションの同期とローカリゼーションの改善が行われ、全体的なオーディオエクスペリエンスが向上し、異なる地域のプレイヤーが好みの言語でゲームを楽しむことができるようにします。
サウンドと音楽
ゲームのオーディオ環境を改善するために、多数のサウンドエフェクトと音楽トラックが再加工または追加されています。これらの変更は、プレイヤーにとってより没入型で雰囲気のある体験を生み出すことを目的としています。
パッチ1.2を使用すると、GSCゲームワールドは、ストーカー2:ChornobylのHeartの改善、プレーヤーのフィードバックに対処し、全体的なゲームエクスペリエンスを向上させるというコミットメントを引き続き実証しています。