多くのライブサービスゲームが無料プレイモデルに移行した時代には、Minecraftは堅実にプレミアムエクスペリエンスのままです。 IGNとの最近のインタビューで、Mojangの開発者は、最初のリリースから16年後でも「ゲームを購入して所有する」モデルへのコミットメントを表明しました。 Minecraftがすぐに無料でプレイできる形式に移行することを期待しないでください。
「ええ、それは私たちがそれを作った方法で実際には機能しません」と、Minecraft VanillaのエグゼクティブプロデューサーであるIngela Garneij氏は述べています。 「私たちは別の目的のためにゲームを構築しました。だから収益化は私たちにとってそのように機能しません。それはゲームの購入であり、それだけです。私たちにとって、私たちのゲームはできるだけ多くの人が利用できることが重要です。
ゲーム業界が進化するにつれて、Overwatch 2、Destiny 2、さらにはMinecraftのMicrosoftのカウンターパートであるHalo Infinite(特にマルチプレイヤーモード)などの多数のタイトルは、バトルパスとコスメティックパックに補足された無料のダウンロードモデルを採用し、混合結果をもたらしました。
多くのゲームパブリッシャーと開発者は、生き残るための新しい収益化戦略を探求する圧力を感じていますが、モジャンはこれらのプレッシャーに免疫があるようです。 「いいえ、いいえ。私たちにとって重要なのは、多くの人がまだそれを楽しむことができ、それはまだ強く続いていることです」とガーニジは断言しました。
Minecraft VanillaのゲームディレクターであるAgnes Larssonは、この感情についてさらに詳述しました。
Minecraft Vibrant Visuals比較スクリーンショット
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Minecraftは、プレイヤーに新機能の支払いを要求することなく進化し続けます。このアプローチは、今後数か月で無料で利用できるようになる、今後のVibrant Visualsグラフィックスのオーバーホールによって強調されています。 Minecraft 2の計画がないため、利用可能な多くのデバイスの1つで楽しんでも、これまででベストセラーゲームを買い戻す必要はありません。
Minecraftに来るものの詳細については、Minecraft Live 2025で発表されたすべてをチェックしてください。