ヒーローシューターは最近乱流時に直面しています。新鮮でチームベースのエクスペリエンスを約束したすべてのゲームについて、少なくとも3つがパッチノートの墓地で終わりました。これらのゲームは、過度に設計されている、過剰にバランスが取れている、または単に誇張されています。これらのゲームは、不完全なメタと幻滅したプレーヤーのベースを残しました。
その後、マーベルのライバルが来て、活気に満ちたネオン効果、破壊可能な地形、爽快な戦闘でシーンに爆発しました。突然、このジャンルには新しい鼓動がありました。
そのすべての驚異
ゲームでマーベル文字を使用することは、チートコードを使用するようなものです。プレイヤーを魅了したいですか?彼らは、見事な高解像度の混chaosでアイアンマン、グルート、またはムーンナイトをコントロールさせます。それは確実なヒットです。
しかし、マーベルのライバルは、IPを活用するだけではありませんでした。それは、そのコアへのビデオゲームであることを受け入れました。ペースの速い、視覚的に印象的で、楽しく混oticとした、それは最初のeスポーツと2番目のゲームを目指しているシューターではありませんでした。遊び場でした。
ここで、ドクター・ストレンジは、輝くポータルを通して敵を投げつけますが、話すアライグマがロケットランチャーで空から敵を爆破します。これは、ヒーローシューターが何を意図していたのかという本質です。混chaos、色、そして無承認の楽しみの旋風です。
化粧品プレイヤーが望んでいます
明確にしましょう。マーベルのライバルラティスは、ゲームで最も切望されている衣装、エモット、パワーフレックスの化粧品の背後にある名も良いヒーローです。
アイアンマンは、タイムラインを破壊してパリの滑走路を歩くことから新鮮であるように見える別の肌に装備したいですか?格子。ロケットのアライグマに、大学の教科書のコストに匹敵するコスチュームで戦闘中に敵を挑発させてもらいたいですか?格子。
それはそれがゲームであることを知っています、そしてそれがポイントです
他のヒーローシューティングゲームは伝承とバランスシートで混乱しましたが、マーベルのライバルはそれ自体をあまり真剣に受け止めないゲームのままですが、それでもあなたの時間を大切にしています。
飛び込むのは簡単で、マスターにやりがいがあり、見るのが信じられないほど楽しいです。このゲームは、eスポーツを支配することを目指していません。 「それはすごかった!」と叫ぶように設計されています。画面で。ミッションは達成されました。
移動するコンテンツ
コンテンツを新鮮に保つことは非常に重要であり、マーベルのライバルはこれをよく理解しているようです。新しいキャラクター、マップアップデート、季節の化粧品は、ゲームを活気づけます。彼らはホイールに革命をもたらすのではなく、それが回転し続けることを確認するだけです。
長年のヒーローシューターが「エキサイティングな更新がまもなく」沈黙するだけであると約束した後、この一貫したコンテンツの流れは奇跡的に感じます。
楽しみは死んでいません - それはただ超大国を持っています
マーベルのライバルは、このジャンルを再発明することを目指していませんでした。それは、すべての楽しい要素を単に爆発を少し爆発させてブレンダーに混ぜ合わせます。そしてそれは機能します。ジャンルを復活させる最良の方法は、それを立派にしようとするのをやめることです。
高速アクション、チームベースのカオス、そして遺伝的に強化されたアライグマとして敵を爆破するスリルを渇望しているなら、喜ぶ - このジャンルは生き生きとしています。 Enebaのようなデジタル市場のおかげで、Marvel Rivals Latticesやその他のゲームエッセンシャルに関するお得な情報を提供しているおかげで、スタイルを整え、シャープに見える、シャープを解き放つのはかつてないほど容易になりました。