独立したゲーム開発者であるKyrylo Burlakaは、スリリングなペースの速いログリのファーストパーソンシューティングゲームである彼の最新のプロジェクト *Fracture Point *を発表しました。現実的なディストピアの大都市に設定されたこのゲームは、手ごわい企業と抵抗の間の継続的な戦争の中で、ルーターシューターのメカニックと絡み合った手続き的に生成されたレベルを特徴としています。
*骨折ポイント *では、プレイヤーは激しい旅に乗り出し、企業の高層ビルを登ります。床ごとに進むと、merc兵との激しい戦闘に従事し、治安部隊に立ち向かい、恐ろしいボスに挑戦します。途中で、ギアと戦利品の清掃は、キャラクターをアップグレードし、サバイバルの可能性を高めるために重要です。上記のアナウンストレーラーを必ず見て、下のギャラリーの最初のスクリーンショットを調べて、ゲームの雰囲気とアクションの感覚を得てください。
破壊点 - 最初のスクリーンショット
10個の画像
*骨折ポイント*Criterionの象徴的なPS2時代の一人称シューティングゲームの記憶を呼び起こす*Black*。トレーラーを表示した後、同じ類似点を描くことができます。 Burlakaと一緒にこれを持ち出したとき、彼は「Criterionのゲームは私のゲーム体験の重要な部分である」と認め、その影響は実際に意図的であることを示唆しています。
*Fracture Point *の開発に遅れずについていて、リリースされたらすぐに再生したい場合は、Steamでウィッシュリストに追加できます。