Infinity Nikki の今後の PC および PlayStation リリースは、最近公開された舞台裏ドキュメンタリーのおかげで、大きな話題を呼んでいます。 この洞察力に富んだビデオは、ゲーム開発の背後にある献身と専門知識を明らかにします。 ファッションに焦点を当てたこのオープンワールド アドベンチャーの作成について詳しく見ていきましょう!
Infinity Nikki の舞台裏
ミラランドを垣間見る
12 月 4 日 (EST/PST) に公開される Infinity Nikki の 25 分間のドキュメンタリーは、その創作に注がれた長年の努力と情熱を魅惑的に映し出します。 主要なチームメンバーへのインタビューがその旅を明らかにします。
このプロジェクトは、Nikki シリーズのプロデューサーが Nikki がエキサイティングな冒険を繰り広げるオープンワールド ゲームを構想した 2019 年 12 月に始まりました。 初期段階では秘密が厳重に扱われ、機密保持のために別のオフィスが使用されました。 チームの採用と基礎作業は 1 年以上かかりました。
ゲーム デザイナーの Sha Dingyu は、確立された Nikki IP のドレスアップ メカニズムをオープンワールド環境に統合する際の独特の課題を強調しています。 チームは細心の注意を払ってフレームワークを一から構築しましたが、そのプロセスには大規模な研究開発が必要でした。
ハードルにもかかわらず、チームのビジョン実現への取り組みは揺るぎませんでした。 2012 年に NikkuUp2U で始まった Nikki シリーズは、Infinity Nikki で第 5 弾を迎えます。これは PC とコンソールでの最初の作品です。 チームは別のモバイル タイトルを簡単にリリースすることもできましたが、技術の進歩と Nikki IP の進化を優先しました。 彼らの献身的な姿勢は、プロデューサーによるグランド アワビの木の粘土モデルに例証されており、プロジェクトに原動力となった情熱の証です。
このドキュメンタリーは、神秘的なミルウィッシュ ツリーとその住人であるフェイウィッシュ スプライトに焦点を当て、ミラランドの息を呑むような風景を紹介しています。 ゲーム デザイナーの Xiao Li 氏が強調したように、活気に満ちた世界には生命力が溢れており、ゲームのリアリズムを豊かにする日常生活を持つ NPC が特徴です。
卓越した才能のチーム
Infinity Nikki の素晴らしいビジュアルは偶然ではありません。 このプロジェクトには、中核となる Nikki チーム以外にも、国際的な才能のある人材が揃っています。 リードサブディレクターであり、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドのベテランである健太郎 "Tomiken" 富永氏と、作品が ウィッチャー 3 に影響を与えているコンセプト アーティストの Andrzej Dybowski 氏が含まれています。主要な貢献者。
2019 年 12 月 28 日の正式な開始から 2024 年 12 月 4 日の発売まで、チームは Infinity Nikki を実現するために 1814 日間を費やしました。 プレイヤーはニッキとモモと一緒にミラランドの冒険に乗り出す準備をしており、期待が高まっています。