Il film di Borderlands sta affrontando molto più che solo recensioni inquietanti nella sua settimana di apertura. Mentre i critici hanno ampiamente panoramato il film, una controversia dietro le quinte aggiunge un altro livello al suo debutto in difficoltà.
Contraccolpo critico e opinione del pubblico diviso
Il film, diretto da Eli Roth, vanta attualmente una triste valutazione del 6% su Rotten Tomatoes, basato su 49 recensioni di critici. I critici di spicco sono stati altamente critici, con descrizioni che vanno da "Wacko BS" all'umorismo che manca in gran parte il segno, nonostante alcuni commenti positivi sul design del film. Le prime reazioni dei social media hanno fatto eco a questi sentimenti, etichettando il film "senza vita", "terribile" e "non ispirato". Tuttavia, un segmento dei fan di Borderlands e del pubblico generale sembrano aver goduto dell'azione del film e dell'umorismo grezzo, risultando in una colonna sonora più favorevole del 49% su Rotten Tomatoes. Alcuni spettatori hanno persino affermato che le loro basse aspettative sono state piacevolmente sovvertite. Uno spettatore ha notato l'apprezzamento per l'azione e l'umorismo, ma ha riconosciuto una potenziale confusione per i fan a causa di cambi di tradizioni.
Lavoro non accreditato controversie
In aggiunta ai Woes del film, un recente post di Twitter (X) di Robbie Reid, un rigger freelance che ha lavorato al personaggio di ClapTrap, ha rivelato che né lui né il personaggio del personaggio hanno ricevuto il credito schermo. Reid ha espresso delusione, sottolineando che questa era la prima volta che il suo lavoro su un film non era accreditato. Ha ipotizzato che l'omissione potrebbe essere dovuta a lui e all'artista che ha lasciato il loro studio nel 2021, riconoscendo che si tratta di un problema del settore comune. Ha concluso esprimendo la speranza che la situazione potrebbe portare a cambiamenti positivi per quanto riguarda il accretamento degli artisti nell'industria cinematografica.
La Rocky Premiere Week del film di Borderlands è una testimonianza delle sfide dell'adattamento dei videogiochi sul grande schermo, aggravata dalla frustrazione aggiunta del lavoro non accreditato.