Le film Borderlands fait face à plus que des critiques cinglantes au cours de sa semaine d'ouverture. Alors que les critiques ont largement parlé du film, une controverse en coulisses ajoute une autre couche à ses débuts en difficulté.
Contrecoup critique et opinion du public divisé
Le film, réalisé par Eli Roth, possède actuellement une note lamentable de 6% sur Rotten Tomatoes, sur la base de 49 critiques de critiques. Les critiques éminents ont été très critiques, avec des descriptions allant de "Wacko BS" à l'humour qui manque en grande partie la marque, malgré quelques commentaires positifs sur la conception du film. Les premières réactions sur les réseaux sociaux ont fait écho à ces sentiments, étiquetant le film «sans vie», «terrible» et «sans inspiration». Cependant, un segment des fans de Borderlands et du public général semblent avoir apprécié l'action du film et l'humour brut, ce qui a entraîné une partition d'audience de 49% plus favorable sur Rotten Tomatoes. Certains téléspectateurs ont même déclaré que leurs faibles attentes étaient agréablement renversées. Un spectateur a noté l'appréciation de l'action et de l'humour, mais a reconnu une confusion potentielle pour les fans en raison des changements de traduction.
Les travaux non crédités alimentent la controverse
Ajoutant aux malheurs du film, un récent post Twitter (x) de Robbie Reid, un gréeur indépendant qui a travaillé sur le personnage de Claptrap, a révélé que ni lui ni le modéleur de personnage n'avaient reçu de crédit d'écran. Reid a exprimé sa déception, soulignant que c'était la première fois que son travail sur un film n'était pas crédité. Il a émis l'hypothèse que l'omission pourrait être due à lui et à l'artiste quittant leur studio en 2021, reconnaissant qu'il s'agit d'un problème commun de l'industrie. Il a conclu en exprimant l'espoir que la situation pourrait entraîner un changement positif concernant le créditeur des artistes dans l'industrie cinématographique.
La semaine Rocky Premiere du Borderlands Movie est un témoignage des défis de l'adaptation des jeux vidéo au grand écran, aggravé par la frustration supplémentaire d'un travail non crédité.