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Les développeurs de Dawnwalker visent la qualité de Witcher 3

Authore: EleanorMise à jour:May 17,2025

Le sang de Dawnwalker: viser la qualité AAA dans un petit ensemble

Le sang des développeurs de Dawnwalker s'efforce de Witcher 3 niveaux de qualité

Le RPG Vampire en monde ouvert, le sang de Dawnwalker , développé par des développeurs d'anciens CD Projekt Red (CDPR) chez Rebel Wolves, vise à atteindre le même niveau de qualité que le Witcher 3 . En dépit d'être un studio plus petit, l'ambition de l'équipe est de offrir une expérience de jeu robuste dans un package plus condensé. Plongez plus en profondeur ce que ce nouveau titre passionnant a en magasin et entendez directement les directeurs du jeu.

Le sang de Dawnwalker vise la qualité AAA

Campagne principale de 30 à 40 heures

Le sang des développeurs de Dawnwalker s'efforce de Witcher 3 niveaux de qualité

Dans une interview avec Games Radar, The Blood of Dawnwalker , le directeur créatif de Dawnwalker, Mateusz Tomaszkiewicz, a exprimé l'objectif de l'équipe de correspondre à la qualité de The Witcher 3 de CD Projekt Red. En dépit d'être un nouveau studio, Rebel Wolves est composé de développeurs chevronnés qui travaillaient auparavant sur The Witcher 3 et Cyberpunk 2077 . Mateusz et son frère Konrad ont fondé Rebel Wolves pour jouir d'une plus grande liberté de création, loin des contraintes d'un grand studio AAA comme CDPR.

"En termes de qualité, nous regardons certainement AAA, car c'est de là que nous venons, le niveau de qualité du Witcher 3 ", a déclaré Mateusz. Il a reconnu la portée plus petite du jeu, disant: "Certainement, nos jeux ne sont pas aussi énormes en termes de quantité de contenu et d'heures de jeu - nous sommes un studio plus petit, c'est notre premier projet, donc nous construisons certainement quelque chose de plus petit. Mais nous voulons construire quelque chose d'aussi robuste en termes de qualité, peut-être un peu plus court."

L'équipe vise une durée principale de 33 heures de campagne de 30 à 40 heures pour le sang de Dawnwalker . Mateusz a souligné que même si cette durée est plus courte que les titres AAA typiques, il ne définit pas nécessairement la qualité du jeu. "Si la taille est votre mesure, alors oui ce n'est pas la taille d'un AAA comme la sorcière . Mais je ne sais pas si la taille est la mesure, pour être honnête, car il y a des jeux AAA comme Call of Duty qui ne sont pas des campagnes de jeu de 100 heures. Et je ne sais pas si quelqu'un les appellerait AA, ou Indie."

Le sang des développeurs de Dawnwalker s'efforce de Witcher 3 niveaux de qualité

Le sang de Dawnwalker se déroule dans la terre mystique de Vale Sangora et suit le voyage du protagoniste Coen, un jeune paysan qui gagne des pouvoirs vampiriques après une rencontre avec un puissant vampire. Sa mission est de sauver sa sœur malade, le conduisant dans une quête à travers un monde sombre et hostile.

Bien qu'aucune date de sortie spécifique n'ait été annoncée, le sang de Dawnwalker est prévu pour la sortie sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S. Les fans peuvent s'attendre à une révélation de gameplay à l'été 2025.

Dernières nouvelles
MindsEye Dev Calls on Fans to Wait for Official Launch After Street Date Breaks a Week Early, Confirms 'Major' Day-One Update for Physical Copies
In a surprising turn of events, the highly anticipated psychological thriller MindsEye—developed by indie studio EchoVault Games—has hit shelves and digital platforms earlier than scheduled, prompting the game’s developers to issue a public statement urging players to hold off on diving in until the official launch date.
The game, originally set to release on October 10, 2024, was discovered on retailer shelves and digital storefronts as early as October 3, sparking excitement—and confusion—among fans. Despite the early availability, EchoVault Games confirmed that the early release was unauthorized, likely due to a supply chain or distribution mishap.
In a heartfelt message posted on the official MindsEye Twitter/X account and Discord server, lead developer Lena Cho addressed the community:

MindsEye Dev Calls on Fans to Wait for Official Launch After Street Date Breaks a Week Early, Confirms 'Major' Day-One Update for Physical Copies In a surprising turn of events, the highly anticipated psychological thriller MindsEye—developed by indie studio EchoVault Games—has hit shelves and digital platforms earlier than scheduled, prompting the game’s developers to issue a public statement urging players to hold off on diving in until the official launch date. The game, originally set to release on October 10, 2024, was discovered on retailer shelves and digital storefronts as early as October 3, sparking excitement—and confusion—among fans. Despite the early availability, EchoVault Games confirmed that the early release was unauthorized, likely due to a supply chain or distribution mishap. In a heartfelt message posted on the official MindsEye Twitter/X account and Discord server, lead developer Lena Cho addressed the community: "We’re both thrilled and concerned that MindsEye has surfaced ahead of schedule. While we’re grateful that players are eager to experience the story, we strongly urge everyone to wait for the official launch on October 10. The early versions circulating may contain unpatched bugs, missing content, or incomplete systems—especially in the physical copies, which we’ve confirmed will receive a major day-one update to fix critical issues and unlock the full experience." Cho went on to reveal that the physical versions of MindsEye—available on PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch—will include a mandatory, large-scale update on launch day. This update, described as "major," will: Fix narrative inconsistencies discovered during final QA testing. Address performance issues in the game’s AI-driven dream sequences. Unlock new branching story paths that were locked at early build stages. Improve accessibility features, including enhanced colorblind modes and subtitle customization. The team emphasized that players who jump in early may miss out on these key improvements and risk encountering unfinished gameplay loops or broken save files. "We built MindsEye around player choice and emotional impact," Cho said. "The full story, the final audio design, and the emotional weight of every decision—all of it is finalized for October 10. We don’t want fans to experience a version that doesn’t reflect our vision." EchoVault Games has also announced a launch-day incentive for those who wait: players who purchase or download MindsEye on the official date will receive a digital artbook and an exclusive in-game theme for their player profile. As the community grapples with the temptation of an early playthrough, fans are rallying behind the developers’ call to wait, with many sharing the message across social media using #WaitForMindsEye. For now, the message is clear: The true MindsEye experience awaits on October 10.

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