Beherrschen der Voodoo -Puppe in Phasophobie: Ein Leitfaden für verfluchte Besitztümer
Manchmal erfordert die Identifizierung der gefährlichsten Geister in Phasophobie die Verwendung gleichermaßen riskanten Instrumente wie verfluchten Besitztümer. Die Voodoo-Puppe ist ein erstklassiges Beispiel und bietet einen potenziell hohen Risk-Gameplay-Mechaniker mit hohem Risk. In diesem Leitfaden wird beschrieben, wie dieses Element erfasst und effektiv verwendet wird.
Wie man die Voodoo -Puppe benutzt
Die Hauptfunktion der Voodoo -Puppe besteht darin, den Geist zu enthüllen. Durch das nacheinander einfügige Pins fördern Sie Ghost -Aktivitäten, was es besonders nützlich macht, wenn Sie mit schwer fassbaren oder passiven Einheiten zu tun haben. Dies kann die Identifizierung von Beweisen wie EMF5 -Lesungen oder UV -Fingerabdrücken beschleunigen.
Die Puppe hat zehn Stifte. Jede Pin -Insertion enthält jedoch eine Vernunftkosten von 5%, was einer Verringerung der Vernunft um 50% bei allen Stiften verwendet wird. Dies erhöht das Risiko einer Geisterjagd erheblich.
Das bedeutendste Risiko liegt im Herzstift. PIN -Einfügung ist zufällig; Wenn Sie den Herzstift treffen, wird sofort eine verfluchte Jagd ausgelöst, die Vernunft um 10% verringert und eine längere (20 Sekunden längere) Geisterjagd in unmittelbarer Nähe des Spielers initiiert.
Trotz der inhärenten Risiken kann die Voodoo -Puppe ein wertvolles Kapital für die Sammlung von Beweisen sein, insbesondere bei der richtigen Vorbereitung und Teamkoordination.
Vergrößerte Besitztümer bei Phasmophobie
Verfluchte Besitztümer (auch "verfluchte Objekte" genannt) sind einzigartige Elemente, die zufällig über Phasmophobie -Karten gefunden wurden, wobei die Spawn -Raten, die durch Schwierigkeitsgrad und Spielmodus (Herausforderungsmodus) beeinflusst werden.
Im Gegensatz zu Standardausrüstung, die das Risiko minimiert, wenn er Beweise liefert, bieten verfluchte Objekte Verknüpfungen zur Manipulation des Geisterverhaltens, aber mit einem wesentlich höheren Risiko für Spielercharaktere. Das Risiko-Belohnungsverhältnis variiert zwischen Objekten. Die Verwendung von ihnen ist optional; Es gibt keine Strafen, um sie zu vermeiden. Es wird nur ein verfluchter Besitz pro Vertrag angezeigt (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert).
Sieben verfluchte Objekte existieren:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Kreisberuf
Damit schließt sich unser Leitfaden zur Verwendung der Voodoo -Puppe in Phasophobie . Weitere Phasmophobie Guides, Nachrichten, Leistungsstrategien und Trophäen -Entsperren finden Sie in den Eskapisten.