Josef Tarife, der Visionär hinter den Hazellicht Studios und der Geist hinter der kooperativen Abenteuer -Split -Fiktion , nahm kürzlich Zeit, sich mit Fans zu verbinden, sich mit Missverständnissen zu befassen und auf Kritik über seine Arbeit zu reagieren. Ein Fan hatte die früheren Aussagen von Tarifen falsch interpretiert und ihn beschuldigt, den Tod von Einzelspielern zu behaupten. Die Tarife korrigierten die Aufzeichnung schnell und betonten, dass er nie einen solchen Anspruch erhoben und Hasmonnights von der Kritik gefeierte Einzelspieler-Titel, Brothers: A Tale of Two Sons (2013), hervorgehoben hat.
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Die Tarife stellten Hazellichts Haltung gegenüber der Spieleentwicklung weiter aus und stellten fest, dass das Studio zwar für sein kooperatives Gameplay bekannt ist, aber weiterhin offen für die Erkundung von Einzelspielerlebnissen ist. "Wir schließen es nicht aus", bestätigte er und signalisierte die Bereitschaft des Studios, mit verschiedenen Gameplay -Stilen zu experimentieren.
Als Reaktion auf Feedback zu der Auswahl von zwei weiblichen Protagonisten in geteilten Fiktion befassten sich die Tarife Bedenken darüber, ob diese Entscheidung eine Anspielung auf den Feminismus oder einen Teil einer größeren Agenda war. Er erinnerte die Fans an Hazelances Geschichte verschiedener Charakterkarten, von den beiden Brüdern in Brüdern: eine Geschichte von zwei Söhnen , bis zum männlichen Duo in einem Wege , und die Partnerschaft der männlichen Frauen in der IT dauert zwei . Trotz dieser Erfolgsbilanz erregte die Entscheidung, zwei Frauen als Leads in Split -Fiction zu zeigen, erhebliche Aufmerksamkeit und Kritik.
Die Tarife erklärten, dass die Charaktere in Split Fiction von seinen eigenen Töchtern inspiriert wurden, und sein Hauptaugenmerk liegt darauf, überzeugende Erzählungen und gut entwickelte Charaktere zu schaffen. "Es ist mir egal, was zwischen den Beinen eines Menschen liegt - es geht darum, großartige Charaktere zu erstellen", erklärte er fest und priorisierte das Geschichtenerzählen vor biologischen Eigenschaften.
Split Fiction , die heute, dem 6. März, veröffentlicht wurde, hat weit verbreitete Anerkennung für seine innovativen Gameplay -Mechanik und verschiedene Szenarien erhalten. Vor seiner Einführung wurden die Systemanforderungen klar kommuniziert, um sicherzustellen, dass die Spieler gut vorbereitet sind, um sich in Hazelances jüngstes Meisterwerk einzutauchen.