*命运/大订单的9周年纪念日受到争议的破坏,这引起了重大更新,引发了强大的新技能,需要增加数量的“仆人硬币”才能解锁。这意味着玩家现在比以往任何时候都需要更多的重复角色,鉴于游戏的传票率低,这是一个巨大的挑战。以前,最大化五星级角色需要六本副本;该更新将其提高到八个甚至九个,以避免大量磨削。这种变化激发了广泛的球员的愤怒,尤其是在投入大量时间和金钱的人中。
强烈的反弹是强烈的,愤怒的粉丝泛滥了官方的社交媒体渠道,包括不可接受的图形死亡威胁和针对开发商的暴力语言。尽管挫败感是可以理解的,但这种极端反应绝不是合理的,并且严重损害了粉丝群的声誉。
为了回应强烈的负面反馈, * FGO *第2部分的开发总监Yoshiki Kano发出了公共道歉。他承认玩家的关注点,并宣布了一些措施,以解决新的附加技能引起的问题。关键更改包括能够在未锁定的附加技能,保留原始技能水平以及恢复在圣杯召唤上花费的仆人硬币的能力,并获得适当的补偿。
但是,尽管这些步骤提供了一些缓解,但它们并没有完全解决潜在的问题:仆人硬币的稀缺和对重复字符的需求增加。开发人员的回应,包括提供40个免费拉力,更像是暂时的修复,而不是长期解决方案。充分最大化五星级仆人所需的重复字符数量的显着增加仍然是争论的主要点。
*命运/大订单 *周年戏剧强调了pre可危的平衡游戏开发商必须在获利和玩家满意度之间罢工。尽管直接的愤怒可能会随着最近的赔偿而减少,但开发商和社区之间的信任受到损害。重建此信任需要开放的沟通,并真正致力于解决玩家的关注点。最终,社区的持续参与和热情是使游戏生存的原因。
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