El noveno aniversario de * Fate/Grand Order * se vio empañado por la controversia, provocado por una actualización significativa que introdujo nuevas habilidades poderosas que requieren un mayor número de "monedas de servicio" para desbloquear. Esto significa que los jugadores ahora necesitan más personajes duplicados que nunca, un desafío considerable dadas las tasas de invocación notoriamente bajas del juego. Anteriormente, maximizar un personaje de cinco estrellas requería seis copias; La actualización elevó esto a ocho, o incluso nueve para evitar una rutina extensa. Este cambio encendió la indignación generalizada de los jugadores, particularmente entre aquellos que han invertido un tiempo y dinero significativos.
La reacción fue intensa, con fanáticos enojados que inundaron canales oficiales de redes sociales con críticas, incluidas amenazas de muerte gráficas inaceptables y un lenguaje violento dirigido a los desarrolladores. Si bien la frustración es comprensible, tales reacciones extremas nunca son justificables y dañan severamente la reputación de la base de fans.
En respuesta a los intensos comentarios negativos, Yoshiki Kano, director de desarrollo de * FGO * Parte 2, emitió una disculpa pública. Reconoció las preocupaciones del jugador y anunció varias medidas para abordar los problemas causados por las nuevas habilidades de apertura. Los cambios clave incluyen la capacidad de cambiar entre habilidades de apertura desbloqueadas, preservar el nivel de la habilidad original y la restauración de las monedas de servicio gastadas en la citación del Santo Grial con una compensación adecuada.
Sin embargo, si bien estos pasos ofrecen cierto alivio, no resuelven completamente el problema subyacente: la escasez de monedas de servicio y la mayor demanda de personajes duplicados. La respuesta del desarrollador, que incluye proporcionar 40 tirones gratuitos, se siente más como una solución temporal que como una solución a largo plazo. El aumento significativo en el número de caracteres duplicados necesarios para maximizar completamente a un servidor de cinco estrellas sigue siendo un importante punto de disputa.
El drama de aniversario * Fate/Grand Order * destaca el precario que los desarrolladores del juego de equilibrio deben atacar entre la monetización y la satisfacción del jugador. Aunque la indignación inmediata puede disminuir con la reciente compensación, la confianza entre los desarrolladores y la comunidad ha sido dañada. La reconstrucción de esta confianza requiere una comunicación abierta y un compromiso genuino para abordar las preocupaciones de los jugadores. El continuo compromiso y el entusiasmo de la comunidad es, en última instancia, lo que mantiene vivo el juego.
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