* Fate/Grand Order *の9周年は論争によって損なわれ、ロックを解除するために増加した「使用人コイン」を増やす必要がある強力な新しいスキルを導入する重要な更新によって引き起こされました。これは、プレイヤーがこれまで以上に重複したキャラクターを必要とすることを意味します。これは、ゲームの召喚率が低いことを考えると、かなりの課題です。以前は、5つ星のキャラクターを最大限に活用するには6コピーが必要でした。このアップデートにより、これは8に、さらには9つ、さらには大規模なグラインドを避けました。この変化は、特にかなりの時間とお金を投資した人々の間で、広範囲にわたるプレイヤーの怒りに火をつけました。
反発は激しく、怒っているファンは公式のソーシャルメディアチャンネルに批判であふれています。これには、容認できないグラフィックの死の脅威や開発者に向けられた暴力的な言葉が含まれます。欲求不満は理解できますが、そのような極端な反応は決して正当化できず、ファン層の評判を深刻に損なう。
激しい否定的なフィードバックに応えて、 * fgo *パート2の開発ディレクターであるヨシキ川は、一般の謝罪を発表しました。彼はプレイヤーの懸念を認め、新しい添付者スキルによって引き起こされる問題に対処するためのいくつかの措置を発表しました。重要な変更には、ロック解除された付録スキルを切り替える機能、元のスキルレベルの維持、および適切な補償で聖杯召喚状に費やされた使用人コインの回復が含まれます。
ただし、これらの手順はある程度の救済を提供しますが、根本的な問題を完全に解決しません。使用人の硬直性と重複したキャラクターの需要の増加です。 40の無料プルを提供するなど、開発者の対応は、長期的な解決策よりも一時的な修正のように感じられます。 5つ星の使用人を完全に最大化するために必要な重複キャラクターの数の大幅な増加は、依然として主要な競合点です。
* Fate/Grand Order *記念日ドラマは、不安定なバランスゲーム開発者が収益化とプレイヤーの満足度の間で攻撃しなければならないことを強調しています。最近の補償では、即時の怒りは減少する可能性がありますが、開発者とコミュニティの間の信頼が損なわれています。この信頼を再構築するには、オープンなコミュニケーションと、プレーヤーの懸念に対処するための真のコミットメントが必要です。コミュニティの継続的なエンゲージメントと熱意は、最終的には、ゲームを生かし続けるものです。
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