作曲家傑克·沃爾(Jack Wall)揭示了為什麼在前兩場比賽中撰寫了著名的配樂,但他沒有回到質量效應3。他在2007年的質量效應和2010年的《質量效應2》(尤其是後者的標誌性“自殺任務”)上的80年代科幻啟發的分數中得到了他的工作。質量效應2經常被稱讚為有史以來最偉大的RPG之一。
沃爾(Wall)缺席2012年質量效果3配樂使許多配樂感到驚訝。在最近接受《衛報》采訪時,他將自己的離開歸因於當時的質量效應發展負責人凱西·哈德森(Casey Hudson)的分歧。他說:“凱西最終對我並不特別滿意。”他補充說,盡管有創造力,他仍然為自己的工作感到自豪,甚至獲得了BAFTA的提名。
監護人暗示了創造性的差異,但沃爾保持了含糊的細節,並評論說:“發生這種情況,這隻是交易的一部分。”
但是,他確實瞥見了完成質量效應2的艱巨挑戰,尤其是“自殺任務”序列,這表明這可能影響了他與哈德森的關係。沃爾將該過程描述為“我做過的最大思維方式”,強調了遊戲瘋狂的最後階段的壓力和缺乏支持。盡管遇到了困難,但他對結果感到滿意,稱其為“我玩過的遊戲的最佳結局序列之一”。
遵循質量效應2之後,沃爾過渡到為《使命召喚》係列的作曲,最近促成了黑色行動6。BioWare目前專注於龍時代之後的下一個質量效應分期付款:Veilguard,尚未宣布其為即將到來的標題的作曲家。
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