作曲家のジャック・ウォールは、最初の2つのゲームで称賛されたサウンドトラックを作曲したにもかかわらず、なぜ彼がMass Effect 3に戻らなかったのかを明らかにします。 2007年のMass Effectと2010年のMass Effect 2、特に後者の象徴的な「Suicide Mission」の80年代のSFにインスパイアされたスコアに関する彼の仕事は、ファンによって広く称賛されています。 Mass Effect 2は、RPGがこれまでに作成した最大のアクションの1つとして頻繁に賞賛されています。
2012年のMass Effect 3サウンドトラックからのWallの不在は多くの人を驚かせました。ガーディアンとの最近のインタビューで、彼は彼の出発を、当時のマス効果開発リードであるケーシー・ハドソンとの不一致に帰した。彼は、「ケーシーは最後に私に特に満足していなかった」と述べ、創造的な緊張にもかかわらず、彼はBAFTAの指名を獲得した彼の作品を誇りに思っていると付け加えました。
ガーディアンは創造的な違いをほのめかしましたが、ウォールは曖昧な詳細を保ち、「そのようなフォールアウトが起こる、それは取引のほんの一部です」とコメントしました。
しかし、彼は、Mass Effect 2、特に「自殺ミッション」シーケンスを完了するという激しい課題を垣間見ることができ、これがハドソンとの関係に影響を与えた可能性があることを示唆しています。 Wallは、このプロセスを「これまでに行った最大のマインドF ***Ingのこと」と説明し、ゲームの必死の最終段階での圧力とサポートの欠如を強調しています。困難にもかかわらず、彼は結果に満足しており、「私が今までプレイしたゲームの最高のエンディングシーケンスの1つ」と呼んでいます。
Mass Effect 2に続いて、壁はCall of Dutyフランチャイズの作曲に移行し、最近Black Ops 6に貢献しています。BioWareは現在、Dragon Age:The Veilguardに続く次のMass Effectの分割払いに焦点を当てていますが、今後のタイトルの作曲家を発表していません。 。
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