遊戲開發人員大會(GDC)2025年的最新時間表激發了遊戲社區中的興奮和好奇心,尤其是由於轉瞬即逝的動機工作室的《鋼鐵俠》遊戲。最初,會議議程包括一篇關於3月17日為圖形技術峰會的死空間和鋼鐵俠紋理創建的演講。但是,對超級英雄項目的這一引用神秘地從該計劃中刪除了,使許多人推測。這是開發人員將項目保密的一項戰略性舉措,還是只是計劃錯誤?歧義只激發了對遊戲的進一步興趣。
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動機工作室的《鋼鐵俠的發展》於2022年正式宣布,在劇本測試中的竊竊私語中。從那時起,工作室一直保持著緊密的方法,沒有更多細節,屏幕截圖或向公眾發布的概念藝術,這是這種能力的遊戲。值得注意的是,任何封閉的測試課程都沒有洩漏,這增加了該項目的神秘感。已經確認,鋼鐵俠將是在虛幻引擎5平台上開發的單人遊戲第三人稱動作遊戲。
尚不確定電子藝術是否會在GDC 2025上揭開有關鋼鐵俠的更多信息,或者他們是否會選擇延遲揭示。隨著遊戲界熱切地等待更多信息,鋼鐵俠繼續成為地平線上最神秘的項目之一。接下來的幾個月可能對這個備受期待的標題更加闡明。