
《空洞騎士:絲之歌》的首批上市後更新將包含針對早期首領難度的微幅下調。請繼續閱讀,以了解即將到來的修補程式將解決哪些問題及其預計發布日期。
《空洞騎士:絲之歌》首次上市後更新詳情
早期首領戰難度微幅降低

《空洞騎士:絲之歌》即將迎來其首次上市後修補程式,主要內容包括對早期首領進行微幅難度下調以及其他調整。開發團隊 Team Cherry 於 9 月 9 日在 Steam 遊戲的綜合討論區發布了這則消息,概述了計畫中的修補程式說明以及玩家可以期待的內容。
Team Cherry 解釋說,此次更新將專注於錯誤修復,同時對遊戲初期階段進行小幅度的平衡性調整。具體而言,玩家將遇到稍稍降低難度的早期首領,例如 Moorwing 和 Sister Splinter。
自遊戲發售以來,社群回饋凸顯了對其高難度的擔憂。在《空洞騎士》的 Reddit 頁面上,有多個討論圍繞此主題展開,許多玩家表示《絲之歌》與原作相比難度更高。

數個遊戲元素導致了玩家認為《絲之歌》的難度有所提升。這些包括更高的敵人傷害、設置不便的存檔長椅、戰敗後漫長的返程路線,以及在首領遭遇戰中顯著的難度躍升——尤其是在面對像 Sister Splinter 這樣的早期敵人時。
這些疑慮也反映在《絲之歌》為數眾多的日文 Steam 評價中,導致該特定語言的評價呈現「褒貶不一」的狀態。儘管如此,該遊戲在 Steam 上整體仍保持著「極度好評」的評價,超過 13 萬則評價中有 76% 為好評。
在 Game8,我們給予了《空洞騎士:絲之歌》98/100 分,因為它提升了原作體驗,並使六年的開發期顯得值得。請查看下方我們對《空洞騎士:絲之歌》的完整想法!